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Gosto de ver pessoas jogarem um dos maiores sustos de Resident Evil Requiem

Em uma das primeiras passagens de Grace, a “Girl” persegue Grace; a luz queima a pele da criatura, tornando as salas iluminadas refúgios instáveis até ela romper a fiação

© Capcom / Kotaku
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  • Resident Evil Requiem apresenta a personagem Grace, com a almost implacável inimiga conhecida como a garota, que persegue Grace em um centro de cuidados.
  • A criatura é grande e oferece pouco espaço para defesa; ela persegue e tenta consumir Grace, testando a coragem do jogador.
  • Um ponto-chave é a aversão da garota à luz: cômodos com iluminação funcionando se tornam breves refúgios.
  • Se o jogador tenta manter a luz, a garota recua inicialmente, mas acaba subindo no teto e arrancando a fiação, obrigando o jogador a sair do cômodo.
  • Mesmo com sustos posteriores no jogo, a garota é destacada pela sua natureza viscosa e imprevisível, sem ser previsível.

A notícia reconstitui um trecho marcante de Resident Evil Requiem, jogo de horror em que a protagonista Grace enfrenta uma sequência de sustos. A cena ocorre em uma instalação de cuidados médicos transformada em campo de perigo, com monstros vagando entre alas iluminadas e escuras. A narrativa se concentra na tensão entre iluminação e ameaça, sem oferecer soluções simples aos jogadores.

No início da sequência, Grace acorda cercada por zumbis e experimentos grotescos. Entre eles está a figura conhecida como a Garota, uma criatura que persegue a personagem com fixação infantil. O objetivo da criatura é capturar Grace, mantendo o jogador em estado de alerta constante.

Logo fica evidente que a Garota possui aversão à luz. Em salas com lâmpadas funcionando, o jogador encontra algum refúgio, mas o ambiente não oferece conforto duradouro. A mecânica impõe que o jogador explore o cenário com cuidado para evitar armadilhas e ataques.

Quando o jogador tenta explorar áreas iluminadas, a Garota reage de forma violenta: recua momentaneamente, porém sobe ao teto e desativa a iluminação, arrancando o fio das luminárias. A situação obriga o jogador a abandonar o espaço seguro e enfrentar a ameaça em novo ambiente.

Essa dinâmica de iluminação transforma a jogabilidade, tornando a Garota menos previsível do que outros inimigos. Em trechos posteriores, o jogo intensifica o suspense sem oferecer garantias de defesa fáceis, mantendo a experiência tensa e imprevisível.

Desenho da sequência

Em trechos avançados, as jogadas de Grace costumam depender de recursos limitados e da leitura do espaço. A criatura demonstra comportamento errático, desafiando qualquer tentativa de apartar o confronto apenas com planejamento simples.

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