Em Alta NotíciasConflitosPessoasAcontecimentos internacionaiseconomia

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Marathon substitui Nightreign como nova obsessão multiplayer

Marathon se revela roguelike de ação disfarçado de shooter de extração, com runs, perdas de equipamento e ênfase no coop

© Bungie
0:00
Carregando...
0:00
  • Marathon não é um shooter de extração; é, na prática, um roguelike de ação com elementos de RNG que definem mapa, eventos e loot a cada run.
  • O jogo funciona em sessões run-based, onde enfrentar inimigos ocasionalmente pode incluir equipes adversárias, mas a jogabilidade central privilegia a progressão roguelike.
  • Perde-se equipamento ao longo do jogo, mas isso, segundo o texto, não impede novas estratégias: cada perda abre espaço para novas builds e abordagens.
  • O título é comparado a Elden Ring Nightreign, mantendo o apelo de uma experiência multiplayer desafiadora em vez de conteúdo voltado apenas ao single-player.
  • A experiência é mais envolvente com um grupo de amigos, requerendo coordenação e planejamento, e já rendeu horas de jogo significativas ao autor.

Marathon pode ser entendido como uma experiência de tiro de extração que, na prática, funciona como roguelike de ação. O jogo, desenvolvido pela Bungie, tem capturado jogadores com uma proposta de combate competitivo aliada a mecânicas de progressão imprevisíveis.

Quem está envolvido é a Bungie, responsável pelo lançamento e pela direção artística do título. Enquanto alguns aguardaram um modo para campanha solo, fãs e analistas passaram a observar a estrutura de jogo como um roguelike com rolagem de mapas, encontros aleatórios e perdas permanentes de itens.

Quando ocorreu a atenção ao jogo? O interesse se inflama no ciclo de divulgação recente, com relatos de jogadores que passaram noites jogando, revisitando dados e explorando áreas como Perimeter e direções de jogo. A narrativa destaca que a experiência é fortemente baseada em grupo.

Onde tudo acontece? O cenário principal envolve mapas com áreas como Algae Ponds e Dire Marsh, apresentados com eventos gerados aleatoriamente. O objetivo é entender que o apelo reside nas possibilidades de construção de estratégias, mesmo diante de perdas inevitáveis de equipamentos.

Por quê? A abordagem de Marathon é destacada como uma evolução do gênero, aproximando o combate multiplayer de uma estrutura roguelike. A ideia é transformar cada sessão em uma oportunidade de recomeçar, buscando novas combinações de itens e táticas a cada partida.

A comparação com Elden Ring Nightreign é recorrente entre leitores: o spin-off da FromSoftware foi visto como um experimento que, apesar de seus problemas, avançou o mergulho em conteúdo para jogador único. Marathon, segundo a cobertura, mantém esse espírito de descoberta e desafio.

A leitura sobre o jogo aponta que a experiência se fortalece com grupos de jogadores próximos, que compartilham dicas e estratégias. O desafio de entender o mapa e a rotação de recursos é visto como essência do título, tornando-o viciante para quem acompanha o gênero.

Em resumo, Marathon se apresenta como uma proposta híbrida que chama atenção pela transformação de um shooter competitivo em uma experiência de roguelike de ação. A narrativa sugere que essa identidade subterrânea pode sustentar o interesse a longo prazo.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais