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Jeff Kaplan afirma que reclamar de jogos que não jogará é ignorado

Jeff Kaplan diz que quem reclama de jogos que não vai jogar é ignorado, sem influenciar decisões das desenvolvedoras

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  • Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, está trabalhando no jogo The Legend of California pela Kintsugiyama.
  • Durante uma transmissão no Twitch, ele criticou comentários de quem reclama de jogos que não pretende jogar.
  • Kaplan disse, de forma direta, que quem não quer jogar não deve falar sobre o jogo, pois isso não ajuda a mudar o projeto.
  • O desenvolvedor afirmou que ignora esse tipo de comentário, dizendo que não vale ouvir quem está “muito fora da realidade”.
  • Kaplan deixou a Blizzard por pressão para aumentar receitas e agora atua na nova equipe enquanto desenvolve The Legend of California.

Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, afirmou em tom contundente que usuários que reclamam de jogos que não pretendem jogar não têm importância. A declaração foi feita durante uma transmissão no Twitch neste fim de semana, enquanto Kaplan apresentava seu novo projeto.

Durante cerca de 10 horas no canal da Kintsugiyama, Kaplan falou sobre comentários considerados hostis por parte de fãs que criticam jogos dos quais não participam. Ele explicou que esse tipo de reação não leva a mudanças no desenvolvimento e, na prática, resulta apenas em desconsideração por parte da equipe.

Kaplan ressaltou que, se alguém não pretende jogar determinado título, é suficiente não demonstrar interesse. Segundo ele, como desenvolvedor com histórico à frente de equipes, a resposta mais eficaz é ignorar esse tipo de manifestação, em vez de alimentar o debate com críticas não fundamentadas.

Saída da Blizzard e novo projeto

Em entrevista anterior, o produtor comentou ter saído da Blizzard diante de pressões de desempenho financeiro que poderiam afetar empregos. Atualmente, ele trabalha na Kintsugiyama, desenvolvendo o jogo de sobrevivência ocidental The Legend of California. A mudança reforça a busca por liberdade criativa em seus projetos atuais.

A apresentação do novo jogo foi motivada pela equipe de Kaplan, que busca consolidar a visão criativa sem a interferência de metas de receita que guiaram decisões anteriores. O estúdio tem utilizado a experiência de Kaplan para orientar uma abordagem diferente de desenvolvimento.

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