- Strauss Zelnick afirmou que IA pode acelerar partes do desenvolvimento de jogos, mas não gerar um título como GTA 6.
- Ele disse que a ideia de alguém criar um grande hit apenas apertando um botão é risível e não corresponde à realidade da indústria de entretenimento.
- Segundo o executivo, hits costumam surgir principalmente de grandes empresas, com alguns indies bem financiados também aparecendo de vez em quando.
- Ferramentas de criação podem gerar assets, mas não garantem de forma alguma um grande sucesso, afirmou Zelnick.
- O CEO comentou que a reação do mercado ao Genie, ferramenta de IA anunciada pela Google, surpreendeu e foi interpretada como ameaça, o que ele discorda.
O presidente da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou que ferramentas de geração de IA devem ter espaço no desenvolvimento de jogos, mas que não há possibilidade de criar títulos como GTA 6 apenas com IA. A fala ocorreu no último episódio do podcast The Game Business.
Ele destacou que já existe muita tecnologia para produzir jogos e que grandes lançamentos continuam vindo de grandes estúdios. Embora a IA possa gerar assets, o diferencial de um hit depende de criatividade humana e de investimento robusto.
Para Zelnick, a promessa de que uma única ferramenta leve a um sucesso global é ilusória. Ele ressaltou que há uma concentração de sucesso em grandes empresas de entretenimento, com raras exceções de estúdios independentes bem financiados.
Aumento de interesse do mercado pela IA gerou movimento de ações em janeiro. Investidores reagiram de forma inesperada a anúncios da Google sobre Projetos de IA para jogos, o que pegou o executivo de surpresa, segundo suas palavras.
Ele explicou que ferramentas de criação podem ajudar na geração de ativos, mas não substituem o processo criativo humano. Um hit de grande escala envolve visão, direção criativa e produção cuidadosa ao longo do tempo.
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