- Dragon Age: The Veilguard teve uma decisão final de refletir sobre o momento em que o jogador prende Solas ao Veil, mas essa debrief não chegou ao jogo final.
- Em uma versão prévia, Morrigan e o Inquisitor teriam a chance de questionar o jogador sobre a escolha feita, explorando diferentes desfechos e relações.
- A cena não-optional em que o jogador confronta as escolhas de criação de personagem ocorreu em Rook’s room, permitindo entender motivações antes de escolher qual cidade salvar.
- Trick Weekes, escritor de Mass Effect e Dragon Age, disse que a conversa com o Inquisitor e Morrigan foi cortada por questões de equilíbrio entre opções de diálogo e narrativa.
- Weekes afirmou que a cena em quartos de Rook era importante para lembrar quem o jogador é e evitar que a reflexão sobre decisões fosse apenas opcional.
Dragon Age: The Veilguard quase teve uma última escolha que foi cortada. Trick Weekes, roteirista da BioWare, explicou em entrevista que houve uma tentativa de incluir um momento final de reflexão sobre a decisão do jogador, mas acabou rejeitado durante o desenvolvimento.
A ideia envolvia uma conversa entre Morrigan, da origem de Dragon Age, e o Inquisitor, protagonista de Inquisition. O objetivo era debater, de forma natural, por que o jogador escolheu determinado desfecho para Solas e para o Veil.
O Veilaguard coloca Solas, o deus elfo trapaceiro, de frente com o Veil, separando mundo real e espiritual. A trilha final permite prender Solas de três formas: força bruta, astúcia ou redenção por meio de uma missão opcional. O desfecho é fixo: o dia é salvo.
Na versão inicial, a cena previa o diálogo entre Morrigan, o Inquisitor e o jogador para discutir os motivos da decisão. Weekes comenta que esse diálogo não chegou ao jogo final, surgindo como uma forma de reconhecer nuances de cada escolha.
Segundo o roteirista, o objetivo era manter o jogador imerso sem transformar a cena em uma quebra da narrativa. De acordo com ele, a intenção era permitir que o Inquisitor e Morrigan questionassem a decisão sem quebrar a quarta parede.
Weekes acrescenta que o desafio de RPGs baseados em escolhas é equilibrar liberdade de expressão com a construção do personagem. Momentos de introspecção, mesmo que breves, ajudam o jogador a justificar suas ações no jogo.
A cena de Rook na sala, não destinada a ser opcional, era outra via para o jogador confrontar suas motivações. O objetivo era lembrar quem é o personagem antes de enfrentar escolhas decisivas.
O diretor de Veilguard, Corrine Busche, liderou essa cena de Rook, que visava fundamentar as decisões do jogador antes de o enredo avançar. Mesmo sem a conclusão de Solas, a equipe manteve o foco na identidade de Rook.
Weekes deixou a BioWare em 2025, enquanto novos projetos continuam em andamento na equipe de Mass Effect. A equipe atual trabalha no quinto título da franquia.
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