- Bloomberg aponta que o jogo Five Nights at Epstein’s teve alcance viral, com reportagens de veículos locais e dados de plataformas como YouTube e TikTok, além de menções a postagens sobre o tema.
- O jogo original, criado por EvanProductions, é uma adaptação de Five Nights at Freddy’s com substituições de personagens; o lançamento no itch.io terminou entre 21 e 24 de fevereiro.
- Um site copycat recebeu cerca de 190.825 visitas no mês de fevereiro, conforme a Similarweb, com aproximadamente 54% desse tráfego vindo dos Estados Unidos.
- Dados de plataformas indicam que vídeos relacionados existem, com picos de visualizações no YouTube em janeiro e fevereiro; no TikTok, muitas referências foram removidas pela plataforma.
- A análise sugere que o fenômeno foi passageiro, com maior destaque entre o fim de janeiro e fevereiro, e coleta de reações sobre supervisão parental e percepção pública do tema Epstein.
Five Nights at Epstein’s ganhou destaque recente por ser descrito como viral em várias avaliações, principalmente em veículos de mídia. A polêmica envolve um jogo de navegador gratuito no itch.io, supostamente popular entre estudantes nos EUA, conforme relatos de imprensa nos últimos dois dias. A narrativa aponta para uma suposta disseminação em salas de aula e redes sociais, mas os dados mostram uma história mais complexa.
Segundo a cobertura, as informações centrais vieram de três fontes principais. Primeiro, reportagens de WRAL News e ABC4 News mencionaram um único relato de preocupação em escolas de diferentes estados, com menções a posts em fóruns de professores e redes sociais. Além disso, o tema foi citado apenas como uma apreensão rara pelos distritos escolares ou autoridades locais.
A segunda fonte destaca que vídeos sobre o jogo alcançaram milhões de visualizações em plataformas como Instagram, TikTok e YouTube, com picos de interesse ocorrendo entre janeiro e fevereiro. No YouTube, alguns vídeos de maior views foram publicados no início de 2026, enquanto no TikTok a pesquisa é dificultada pela exclusão de conteúdos pela plataforma.
A terceira fonte observa que uma versão copiada do jogo original, criada por outro desenvolvedor no itch.io, recebeu cerca de 200 mil visitas em fevereiro, segundo estimativas da Similarweb. O desenvolvedor original, Leaf Corcoran, afirmou que o jogo esteve ativo por cerca de um mês e foi retirado pela própria equipe de hospedagem no fim de fevereiro. O copycat analisado por Similarweb não atingiu o mesmo nível de engajamento.
Os dados de tráfego indicam que a cópia teve tráfego significativo, principalmente nos EUA, mas com contagens que podem variar por metodologias de medição. Especialistas citados pela matéria destacam que o pico ocorreu há várias semanas e que as informações atuais repetem relatos de pais e veículos de menor escala.
A reportagem aponta ainda que a cobertura midiática recente se baseia em informações de fontes de segunda mão e em relatos recentes de redes sociais, sem evidências de ampla adesão nacional ou de impacto comprovado em escolas. Em defesa, o relatório destaca que o fenômeno tem raízes em memes online e em discussões sobre responsabilidade digital.
Por fim, a leitura geral é de que o tema pode ter sido mais viral há cerca de um mês do que nos dias atuais. Tendências de plataformas de busca apontam para um pico em fevereiro, com queda gradual desde então. Não há, até o momento, decisões oficiais amplas ou ações institucionais decorrentes do suposto alvoroço.
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