Em Alta NotíciasConflitosPessoasAcontecimentos internacionaiseconomia

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Raccoin é divertido de observar, mas não é golpe

Raccoin, roguelike de coin-pusher, é comparado a Balatro, mas o jogador passa a maior parte do tempo apenas observando as moedas caírem

© PlayStack
0:00
Carregando...
0:00
  • Raccoin é um roguelike de coin pusher lançado no Steam, com comparações a Balatro pelo estilo de jogo e pelo tempo que pode consumir.
  • O objetivo é empurrar moedas pela máquina para frente, abrir espaço, gerar pontos e avançar na rodada, usando moedas especiais e upgrades.
  • Upgrades podem gerar efeitos como mini-tornados, black holes e lasers, criando combos cada vez maiores conforme as moedas caem.
  • O autor relata que, em certos momentos, a jogabilidade fica confusa com muitos efeitos ocorrendo ao mesmo tempo e chegou a apenas deixar o jogo rolar sozinho após ser interrompido por uma ligação.
  • Em resumo, Raccoin pode divertir quem gosta de acompanhar moedas caírem e gerarem recompensas visuais, mas nem sempre oferece experiência de jogo ativo; para ele, funciona mais como entretenimento visual do que jogo envolvente.

Raccoin, novo roguelike de coin-pusher, chegou recentemente ao Steam. O jogo tem sido comparado a Balatro, o roguelike de pôquer muito elogiado desde 2024, pela sensação de escalar horas de jogo em poucos minutos. A comparação é comum entre fãs de arcade virtual.

O título simula uma máquina de coin-pusher. O objetivo é atirar moedas para o topo da plataforma móvel para que, ao recuar, empurrem as moedas contra a parede e as empurrem para frente, enchendo o espaço e abrindo caminho para pontuar. Quem acumula pontos avança de fase; falha, encerra a rodada.

Em Raccoin, o jogador desperta várias moedas especiais e upgrades conforme avança, com possibilidades de explosões, mini-tornados, black holes e lasers. A progressão ocorre por meio de combinações de moedas marcadas em curto intervalo, gerando grandes cascatas de pontuação.

No entanto, a experiência pode se tornar passiva. Em momentos, o jogador observa as moedas caírem sem ações ativas, especialmente quando upgrades surgem rapidamente. Um recurso de avanço rápido facilita ver o que acontece sem interação contínua.

Funcionamento e percepção de jogo

Ao longo de várias sessões, houve momentos em que o jogador não compartilhava o controle principal, apenas assistindo a efeitos visuais e ao desdobramento dos itens especiais. A sensação foi de distração, similar a máquinas de cassino, mas sem envolvimento direto.

Não é um título ruim para quem gosta de observar grandes quedas de moedas. Para alguns usuários, a experiência pode permanecer envolvente por horas ou dias, com foco na espetacularidade visual e nas grandes explosões de pontuação.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais