- Samson chegou ao Steam em 8 de abril com críticas por bugs e animações quebradas; o diretor criativo, Christofer Sundberg, pediu desculpas aos jogadores em uma carta na Steam e prometeu melhorias.
- A primeira atualização prevista já tem data marcada para sexta-feira e deve melhorar desempenho, corrigir falhas, evitar que missões quebrem e adicionar dano de queda a NPCs.
- Sundberg reconheceu que o lançamento ocorreu em estado “inaceitável” e disse que a equipe está ouvindo o feedback para entregar o jogo com qualidade.
- A desenvolvedora afirma que Samson vai evoluir com o tempo, em várias frentes: qualidade, jogabilidade e conteúdo, com atualizações contínuas.
- O texto ressalta que, apesar dos problemas, Samson é um título ambicioso que busca manter fãs de GTA IV interessados com uma experiência de ação em mundo aberto e combates pesados.
Samson, jogo de ação em mundo aberto, chegou hoje à Steam com críticas mistas e reclamações sobre bugs e animações travadas. Em resposta, o diretor criativo Christofer Sundberg publicou uma carta de desculpas aos jogadores e prometeu melhorias e correções.
O lançamento, ocorrido em 8 de abril, gerou avaliações variadas. O título é desenvolvido pela Tyndalston e tem foco em combates corpo a corpo intensos e combate com veículos pesados. Sundberg reconhece que o estado inicial do jogo é inaceitável e explica que a equipe já trabalha para oferecer o que foi desenvolvido ao longo de anos.
A primeira medida anunciada é um patch programado para sexta-feira, com objetivo de melhorar desempenho, corrigir crashes, evitar que missões falhem e adicionar dano de queda a NPCs. A ideia é evitar que inimigos fiquem presos e não possam ser derrotados.
Próximos passos e compromissos
Sundberg afirma que o trabalho continua após o patch inicial. A desenvolvedora pretende sanar problemas de desempenho, aperfeiçoar a jogabilidade, corrigir falhas de animação e polir o jogo de forma contínua. A mensagem reforça o compromisso com Samson e com a comunidade.
Os desenvolvedores não detalharam as razões pelas quais o jogo foi lançado com falhas, mas destacam o esforço da equipe ao longo do processo desde o conceito até o lançamento. A expectativa é que as atualizações subsequentes tornem a experiência mais estável para os usuários.
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