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Lançamento mais bem avaliado do Steam em 2026 é inversão sombria de Cozy Games

Jogo “Creature Kitchen” inova ao subverter o gênero cozy com horror sutil, recompensando curiosidade e empatia ao alimentar criaturas no casarão sombrio

© The Rat Zone / Kotaku
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  • Creature Kitchen estreou no Steam e apresenta uma subversão de jogos “cozy”, combinando cozinha com elementos de horror.
  • Os primeiros comensais são um corvo e um guaxinim; o corvo é chamado por sinos na varanda, enquanto o guaxinim pede sanduíches e exige dicas obtidas com uma câmera especial.
  • A jogabilidade envolve preparar refeições manualmente, como cortar pão e fazer jelé, com a cozinha ao lado de um forno que facilita o preparo das receitas.
  • Conforme você alimenta os animais, recebe chaves para abrir mais passos, ingredientes e receitas, avançando dentro da casa assombrada na floresta.
  • O título destaca-se pela ambientação em estilo low-poly e pelo uso de refeições como linguagem comum entre criaturas, fortalecendo a narrativa sem depender de comunicação verbal.

Creature Kitchen, jogo de Steam de 2026, aparece como a edição mais cotada do ano, dando uma guinada sombria a títulos considerados cozidos, com humor macabro e mecânicas de cozinha. O título subverte o gênero ao trazer horror em vez de conforto.

O jogador cuida de criaturas, incluindo corvos, guaxinins e outros cryptids, oferecendo pratos que atendem a gostos peculiares. Cada refeição desbloqueia uma chave para abrir armários e portas dentro de uma casa no meio do bosque.

Ambientado em uma atmosfera de woods sombrios, o jogo incentiva a exploração de itens de cozinha, como panelas e receitas, para avançar. A direção de arte em baixo polígono complementa uma jogabilidade de puzzles simples, porém envolventes.

Como funciona a jogabilidade

A ação principal envolve cozinhar com ferramentas físicas; cortar ingredientes e preparar jam requerem manipulação manual. O forno executa a maior parte do preparo, enquanto o jogador resolve enigmas visuais para progredir.

Interação com os animais é feita por meio de alimentação e observação, sem comunicação direta. Criaturas podem exigir alimentos específicos, revelando detalhes de cada personagem ao longo do jogo.

Impacto e recepção

A proposta é elogiada pela subversão de temas de jogos “cozy” com toques de suspense. O título recompensa curiosidade e empatia, inclusive permitindo que novas criaturas passem a morar na casa conforme avançam as etapas.

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