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Gears of War: E-Day coloca franquia nos trilhos, diz Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski afirma que Gears of War: E-Day volta a enfatizar Locust, com tom sombrio e cenas cinematográficas que colocam a franquia nos trilhos

Gears of War: E-Day está colocando a franquia nos trilhos, diz Cliff Bleszinski
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  • Cliff Bleszinski, criador de Gears of War, comentou sobre Gears of War: E-Day e disse estar ansioso para jogar.
  • Ele afirmou que a The Coalition tomou a decisão certa ao focar nos Locust, deixando de lado os robôs DeeBees.
  • O designer também espera que o jogo retorne ao tom sombrio da trilogia original, com possibilidades cinematográficas amplas.
  • Bleszinski destacou a cena do Marcus caindo e estendendo a mão para Dom no trailer, que gerou entusiasmo entre os fãs.
  • Gears of War: E-Day está em desenvolvimento há mais de seis anos e terá apresentação exclusiva em junho, após o Xbox Games Showcase.

Cliff Bleszinski, criador de Gears of War, comentou sobre o novo Gears of War: E-Day. Em entrevista ao The Expansion Pass, via Wccftech, ele disse que a The Coalition tomou a decisão certa ao retomar o foco nos Locust.

Segundo ele, o retorno aos inimigos humanos e sombrios da trilogia original é essencial para a identidade da série. Bleszinski afirmou estar ansioso para jogar o título quando lançado e destacou a possibilidade de momentos cinematográficos marcantes.

Ele elogiou a escolha de priorizar os Locust em vez de robôs DeeBees, ressaltando que a ambientação e a pressão em Sera devem retornar com mais força. As referências ao humor sombrio do passado foram vistas como positivos por fãs.

A equipe de desenvolvimento vem mantendo o suspense sobre o enredo e a jogabilidade, com promessa de novidades ainda neste ano. O lançamento está previsto para posteriormente, com revelações detalhadas em junho, após o Xbox Games Showcase.

Gears of War: E-Day está em desenvolvimento há mais de seis anos e promete reorientar a experiência para quem busca a atmosfera tensa da era original. A próxima apresentação exclusiva deve ampliar o contexto sobre locomções, inimigos e cenário.

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