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The Division começou como MMO inspirado em World of Warcraft, revela Ubisoft

The Division nasceu como MMO inspirado em World of Warcraft; a primeira versão era lenta, sem combate tático, seguindo a regra OPE (observe, planeje e execute) e a Ubisoft mantém suporte, com The Division Resurgence no mobile

Créditos: Divulgação/Ubisoft
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  • A Ubisoft revelou que The Division nasceu como MMO inspirado em World of Warcraft.
  • Os criadores disseram que a primeira versão não tinha combate tático nem conflitos em tempo real; a interface empregava uma longa barra de atalhos e havia a participação de um companheiro canino.
  • A versão inicial tinha visual e ritmo de combate bem diferentes, com combates mais lentos e estilo artístico cartunesco, conforme mostrou um trecho do vídeo apresentado aos dois minutos.
  • Desde o começo, a equipe seguiu regras simples baseadas na sequência OPE: observe, planeje e execute.
  • A Ubisoft continua dando suporte à sequência lançada em 2019 e expandiu a série para mobile com The Division Resurgence.

AUbisoft revelou detalhes sobre a origem de The Division durante as comemorações de 10 anos da série Tom Clancy’s The Division. A apresentação ocorreu em transmissão ao vivo com a participação da Massive Entertainment, estúdio responsável pelo jogo. World of Warcraft foi apontado como grande influência inicial, segundo os relatos.

Drew Rechner, diretor criativo, e Fredrik Thylander, diretor, disseram que a primeira versão não tinha o combate tático que caracteriza o título. O conceito original não previa conflitos em tempo real e o estilo de jogo era diferente do que foi lançado.

As primeiras versões apresentavam uma interface com uma extensa barra de atalhos, típica de MMOs, e o jogo incluía a participação de um companheiro canino na história. O tom visual também divergia do produto final, com ritmo de combate mais lento.

A influência de World of Warcraft

A partir de imagens exibidas no vídeo da Ubisoft, é possível ver uma versão preliminar com elementos de cobertura, mas com visuais distintos e ritmo mais pausado. A equipe manteve a ideia de que regras simples orientariam o gameplay.

Desde o início da produção, a Massive enfatizou a regra base do jogo: a sequência OPE – observe, planeje e execute – aplicada aos encontros. O formato foi preservado na versão que chegou aos jogadores.

Evolução e continuidade

A Ubisoft mantém suporte para The Division 2, lançado em 2019, enquanto trabalha em novos conteúdos. A empresa também expandiu a franquia para mobile com The Division Resurgence, desenvolvido após um longo período de gestação.

Fonte: Kotaku. The Division nasceu como MMO inspirado em World of Warcraft, passando por mudanças de conceito e visual ao longo de sua evolução. A notícia destaca a linha criativa traçada pela equipe da Massive Entertainment.

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