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Casa do Patrão: dinâmicas de poder e estratégias de jogo

Record revela dinâmica de poder em Casa do Patrão: provas alteram status, garantem imunidade ao voto do Patrão e possibilidade de indicar eliminados

Boninho lança a Casa do Patrão, novo reality show de confinamento da Record
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  • A estreia de Casa do Patrão é em 27 de abril na Record, com Boninho na direção e Leandro Hassum na apresentação.
  • A Prova do Tô Fora, disputada pelos confinados da Casa do Trampo, vence quem muda para a Casa do Patrão e fica imune ao voto do Patrão na rodada seguinte.
  • Na terça, ocorre a formação da eliminação, Tá na Reta, após a Prova do Poder do Voto, que dá vantagem para indicar alguém à zona de eliminação.
  • O programa terá dezoito participantes anônimos e três ambientes: Casa do Patrão (luxo), Casa do Trampo (tarefas) e Casa da Convivência (convívio estratégico).
  • A Casa do Patrão concentra regalias e decisões; a Casa do Trampo impõe disciplina; a Casa da Convivência favorece alianças e observação das interações.

A produção de Casa do Patrão estreia na Record no dia 27 de abril, sob direção de Boninho e apresentação de Leandro Hassum. O formato aposta em estratégia, competição e reviravoltas na hierarquia do reality. O conteúdo já foi adiantado pela coluna de Fábia Oliveira.

Uma das provas-chave da semana é a Prova do Tô Fora, disputada apenas pelos confinados da Casa do Trampo. O vencedor muda de status para a Casa do Patrão e ganha imunidade ao voto do Patrão na rodada seguinte, mas pode perder o poder em outra dinâmica.

Na terça-feira, ocorre a formação oficial da eliminação, chamada Tá na Reta. Antes disso, há a Prova do Poder do Voto, também exclusiva para a Casa do Trampo, que confere vantagem ao vencedor para indicar alguém à zona de eliminação.

O programa terá 18 participantes anônimos e três ambientes distintos: Casa do Patrão (luxo), Casa do Trampo (rotina rígida) e Casa da Convivência (interações estratégicas). Cada espaço influencia decisões, alianças e o ritmo do jogo.

Estrutura do jogo e ambientes

Casa do Patrão concentra as regalias e as decisões importantes, além de abrigar moradores escolhidos pelo líder da semana. A Casa do Trampo foca em tarefas, disciplina e resistência emocional. A Casa da Convivência facilita convivência e articulações entre os participantes.

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