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Last Flag ganhou vida a partir de animação desenhada à mão, diz Mac Reynolds

Last Flag ganha vida com animações feitas à mão e trilha dos anos setenta; feedback da comunidade, incluindo a participação brasileira, molda o jogo

Last Flag
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  • Last Flag é um shooter 5v5 da Night Street Games que chegou ao PC em 14 de abril, com personagens com história própria e trilha sonora dos anos 1970 gravada com instrumentos reais.
  • O jogo nasceu de animações desenhadas à mão e músicas criadas por Dan Reynolds, expandindo-se para incluir competidores, histórias e segredos no mundo do game.
  • A Night Street Games faz uso de feedback contínuo dos jogadores em vez de beta tradicional, promovendo mudanças como a remoção do sistema de resistência (exceto ao carregar a bandeira) e a regeneração passiva de vida.
  • O título usa uma abordagem assimétrica em mapa amplo, buscando equilibrar estilos diferentes de jogo com personagens que podem esconder, encontrar, defender e liderar objetivos.
  • O envolvimento do Brasil foi relevante: playtesters brasileiros influenciaram o desenvolvimento, há uma personagem brasileira dublada em português do Brasil e a equipe tem afinidade com o país.

Last Flag, um shooter 5v5 da Night Street Games, chegou ao PC em 14 de abril. A proposta mescla animações desenhadas à mão, trilha sonora dos anos 1970 e humor caótico com foco na diversão, não apenas na competição.

A entrevista com Mac Reynolds, CEO e cofundador da Night Street, revela como a ideia nasceu antes mesmo do jogo existir. O estúdio é comandado pelos irmãos Mac e Dan Reynolds, com forte ligação musical.

O jogo se apoia em um universo criado por Dan, com personagens com histórias próprias e segredos para descobrir, ampliados por animações manuais e uma trilha sonora colaborativa.

Sobre Last Flag

A trilha sonora, integrada à identidade visual, ajuda a conectar público, enredo e personagens. A música foi criada com JT Daly, Dave Lowmiller e dubladores em certos momentos, fortalecendo a atmosfera dos anos 1970.

O núcleo da narrativa nasceu de animações desenhadas à mão, que evoluíram para incluir competidores, histórias e segredos do mundo do jogo, mantendo a essência desde o início.

O formato de entretenimento televisivo do jogo, com o tema de um reality show de captura de bandeira, foi pensado para criar uma experiência mais lúdica que competitiva tradicional.

Influência brasileira

Playtesters do Brasil tiveram peso relevante na prática de design. O pai dos Reynolds morou no Brasil, e as turnês pela região também influenciaram o desenvolvimento. Uma personagem brasileira foi incluída, dublada em PT-BR.

Os desenvolvedores destacam que a ideia é manter o jogo acessível e divertido, com liberdade para explorar diferentes estratégias, como furtividade, exploração de mapas e captação de bandeiras.

Os criadores buscam manter a comunidade engajada com conteúdos futuros, incluindo novos personagens, mapas e modos. A proposta é manter a experiência autêntica e surpreendente.

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