- Diablo IV: Lord of Hatred continua a história de Vessel of Hatred, levando a narrativa a Skovos, berço da humanidade, com foco no Senhor do Ódio e nas Fontes de Criação.
- A expansão introduz duas novas classes, Paladino e Bruxo, sendo este último com mecânicas de recurso divididas entre Ira e Dominância para habilidades de evocações de diferentes portes.
- No endgame, chegam Planos de Guerra para personalizar a progressão, além do retorno do Cubo Horádrico para transmutar itens e aumentar o potencial de drops.
- Surge o Sistema de Talismã, que desbloqueia slots e permite bônus ao combinar conjuntos, porém a taxa de drop é baixa, dificultando a experimentação durante a campanha.
- Lançamento confirmado para 28 de abril em PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series; a análise destaca ritmo da campanha, ambientação de Skovos, trilha sonora e pontos a melhorar, como texturas em alguns casos.
Diablo IV: Lord of Hatred transforma a história do jogo em algo ainda maior. A expansão chega para PC, PlayStation 4/5 e Xbox, com lançamento em 28 de abril. A proposta é ampliar narrativa, adicionar novas classes e reforçar o endgame, mantendo o tom sombrio da saga.
Seguidores de Vessel of Hatred vêem a continuidade direta dos acontecimentos, levando o enredo a Skovos, berço da humanidade. O local, protegido pelas Amazonas, é palco de movimentos de Mefisto, que busca as Fontes de Criação para espalhar o ódio. O Andarilho lidera a resistência.
Ao lado de aliados, o personagem principal enfrenta os planos de Mefisto, conectando a história a Lilith desde a campanha base. Lord of Hatred reforça a sensação de urgência e eleva o envolvimento emocional dos fãs, com trilha sonora marcante em momentos-chave.
O Bruxo Implacável
A expansão acrescenta duas novas classes: Paladino e Bruxo, este último conhecido como Warlock. O Bruxo utiliza uma barra de recursos híbrida, com Ira e Dominância, mudando o ritmo das habilidades. Evocações rápidas consomem Ira, enquanto demônios pesados utilizam Dominância.
Habilidades supremas ganham destaque, como a Metamorfose e o Monstro de Abaddon, impactando especialmente em lutas longas contra chefes. O conjunto de mecânicas oferece opções distintas de gameplay, ampliando possibilidades de builds e estratégias.
O fim é só o começo
No endgame, surgem os Planos de Guerra, permitindo personalizar a progressão com escolhas de atividades, sequência de desafios e modificadores de dificuldade. O Cubo Horádrico retorna, oferecendo transmutação de itens para upgrades.
A novidade principal é o Sistema de Talismã, desbloqueado cedo. Ao combinar conjuntos, o jogador ganha bônus adicionais, estimulando buildcraft mais específico. A curva de drop varia ao longo da campanha, o que afeta a experimentação.
Desempenho e percepções
Alguns jogadores relatam quedas de textura durante cenas e em partes do mapa no PC, apesar de ajustes no fim de qualidade. Essas ocorrências não são universais, mas podem afetar a imersão em certas situações visuais.
No conjunto, a expansão é vista como avanço sólido para Diablo IV, reforçando o ritmo da campanha, a ambientação de Skovos e a diversidade de builds. O lançamento mantém o foco em novidades sem abrir mão do tom sombrio da franquia.
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