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Da Ico ao Project Robot: como surgem obras únicas

Da Team Ico ao Project Robot, Ueda revela que obras únicas criam legados independentes de sequências, moldando identidade emocional

De Ico ao Project Robot: A arte de criar obras únicas
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  • Fumito Ueda é conhecido por obras únicas que valorizam identidade criativa em vez de sequências, com a Team Ico e o novo Project Robot à frente.
  • Ico, de 2001, apresenta design pelo subtração, focado na conexão entre o menino e Yorda, sem elementos supérfluos; Shadow of the Colossus expandiu o DNA comum em uma experiência mecânica oposta e icônica.
  • The Last Guardian, lançado em 2016 após quase uma década de desenvolvimento, foca na relação entre o garoto e a criatura Trico, valorizando emoção, paciência e imperfeições humanas.
  • Ueda deixou a Sony em 2011, mas manteve envolvimento com The Last Guardian; em 2014 fundou a GenDesign para levar adiante o projeto.
  • O Project Robot, revelado no The Game Awards de 2024, é criado pela GenDesign em parceria com a Epic Games, sinalizando um novo universo com foco em escala e elementos mecânicos, sem garantia de continuidade direta.

Fumito Ueda é reconhecido como um criador que privilegia obras únicas, em vez de seguir a lógica de sequências. No mundo dos games, ele se destaca pela construção de identidade própria, marcando o caminho com trabalhos que não recorrem a continuações.

Sua trajetória começa com o time Team Ico, que deu origem a Ico para PlayStation 2 em 2001. O jogo se destacou pelo design minimalista, eliminado o supérfluo para focar na conexão entre o menino, Yorda e o jogador.

Em vez de repetir o sucesso de Ico, Ueda lançou Shadow of the Colossus, uma experiência oposta em termos mecânicos, mas com DNA visual e temático compartilhado. O jogo enfatiza o vazio, o silêncio e a relação entre personagens.

The Last Guardian chegou em 2016, após quase uma década de desenvolvimento. O título consolidou a ideia de afeto entre o garoto e Trico, construindo uma narrativa lenta, frutada pela evolução natural dos elementos vivos do jogo.

A relação com a Sony passou por uma transição em 2011, quando Ueda deixou a empresa, mantendo envolvimento em The Last Guardian por meio de contrato. Esse período levou à criação da GenDesign, em 2014, para conduzir o projeto à conclusão.

Projeto Robot

O próximo passo de Ueda, a partir de GenDesign em parceria com a Epic Games, foi revelado no The Game Awards 2024. Poucas imagens já divulgadas indicam uma escala grandiosa e presença mecânica marcante.

O codinome Project Robot ainda não entrega o conceito definitivo, deixando espaço para surpresa. A expectativa é de um novo universo que carrega a herança de suas obras anteriores, sem repetir padrões.

No cenário da indústria, a carreira de Ueda se distingue pela autonomia criativa. Cada obra funciona como ponto final que também aponta para um novo começo, sem depender de sequências previsíveis.

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