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The Player Who Can’t Level Up ganha roguelite de ação com demo no Steam

Demo no Steam de The Player Who Can’t Level Up apresenta roguelite com progressão por builds, exploração de Pantheon e combate rápido, visando Acesso Antecipado em 2026

The Player Who Can’t Level Up ganha um roguelite de ação com demo no Steam
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  • A demo jogável de The Player Who Can’t Level Up chegou ao Steam na quinta-feira, dia 23, acompanhada de um trailer que mostra a demo.
  • O jogo é roguelite, com progressão baseada em builds, combate rápido e rejogável, além de explorabilidade de áreas como a Pantheon.
  • Na demo, o jogador assume Kim Kigyu, personagem preso no Nível 1 por cinco anos, em uma narrativa inédita na “Another Tower”.
  • Recursos apresentados incluem combate dinâmico com Ego Swords, uso de Ego Shards e Blessings aleatórios, e um chefe épico chamado Erebor.
  • The Player Who Can’t Level Up será lançado em Acesso Antecipado no Steam no terceiro trimestre de 2026, com lançamento oficial para PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series no primeiro semestre de 2027.

O jogo The Player Who Can’t Level Up ganhou uma demo jogável no Steam nesta quinta-feira (23). O título chega como roguelite de ação baseado no webtoon de sucesso, que já soma mais de 210 milhões de visualizações. Tripearl Games desenvolve o game e Smilegate atua como publisher.

A demo disponibilizada permite aos jogadores vivenciar o loop principal do jogo. O protagonismo fica com Kim Kigyu, condenado a permanecer no Nível 1 por cinco anos, explorando a cidade de Another Tower e revelando segredos não vistos no webtoon. A experiência foca em combate, progressão por builds e rejogabilidade.

Entre os destaques, a demo oferece acesso aos sistemas iniciais de progressão e ao sandbox de combate. Os jogadores poderão explorar a área Pantheon, enfrentar Ego Swords de Kigyu, LU e EL, e experimentar combinações de itens como Ego Shards e Blessings. Um chefe épico, Erebor, também aparece no conteúdo demonstrativo.

Segundo o CEO da Tripearl Games, Manson Jeong, a demo reflete o loop central de gameplay, com combate rápido e progressão orientada por builds. A equipe informa que o objetivo é refinar a sensação de combate, tornar os sistemas mais claros e fortalecer a rejogabilidade com base no feedback durante o Acesso Antecipado.

Principais características do game, segundo as empresas, incluem combate estiloso e responsivo, progressão a cada partida para criar estratégias únicas, e uso da Unreal Engine 5 para visuais em 3D de alta qualidade. A narrativa é pensada para fãs do webtoon e novos jogadores, com ênfase na rejogabilidade e no foco em runs sem penalidades severas de morte permanente.

O lançamento completo está previsto como Acesso Antecipado no Steam no terceiro trimestre de 2026. A previsão de estreia para PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series fica para o primeiro semestre de 2027.

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