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The Player Who Can’t Level Up transforma webtoon em roguelite

Webtoon vira roguelite com herói que não evolui; jogo chega em acesso antecipado no Steam no terceiro trimestre de 2026, com lançamento oficial em 2027 para PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series

Jogamos: The Player Who Can’t Level Up transforma webtoon em jogo e aposta em ação roguelite
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  • The Player Who Can’t Level Up transforma webtoon em jogo, com foco em combate e progressão roguelite; chega em Acesso Antecipado no Steam no terceiro trimestre de 2026, com lançamento oficial em 2027.
  • O herói Kim Kigyu não pode subir de nível; ele ganha duas espadas especiais, El e Lu, que evoluem enquanto ele não.
  • O combate é hack and slash, com fases que também incluem plataformas; itens Ego, como Berserk (QTE) e Bi (invoca armas em forma de animais), ajudam em combate e contra chefes.
  • O Domínio do Ego funciona como base de progression; a HUD foi desenhada para mobile e o desempenho no PC apresenta quedas em algumas áreas sem opções gráficas, segundo a demonstração.
  • O lançamento completo está previsto para 2027 no PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series.

The Player Who Can’t Level Up transforma um webtoon em jogo, apostando em ação roguelite para ampliar o universo da obra coreana. A produção busca manter a identidade da história enquanto oferece progressão e combate jogáveis.

Nosso protagonista é Kim Kigyu, o único personagem do universo capaz de evoluir. Ele recebe duas espadas especiais, El e Lu, que evoluem de forma paralela ao jogador. A dupla de armas cria um contraste central com o herói.

Proposta de jogo e mecânicas

Durante a demonstração, as artes em estilo webtoon aparecem com narração sobreposta, e a dublagem recebeu elogios. Contudo, a direção visual gerou dúvidas sobre a autoria, o que pode distrair do foco no gameplay.

O combate privilegia o uso das espadas que evoluem, sem se inclinar para o estilo soulslike. As fases combinam hack and slash com trechos de plataforma, saltos entre objetos móveis e obstáculos como fogo, para evitar repetição típica de roguelites.

Itens de Ego ampliam opções táticas, com destaque para Berserk, que ativa um bônus via QTE, e Bi, que invoca armas em forma de animais para atacar. O Domínio do Ego funciona como base de progressão, onde o jogador retorna ao fim de cada run para coletar recompensas e fragmentos de ego.

Desafios técnicos e estado atual

A interface é apontada como o principal ponto a melhorar: a HUD parece projetada para mobile e adaptada ao PC, deixando a tela poluída e informações confusas. Em várias situações, compreender a jogabilidade depende de tentativa e erro.

No aspecto técnico, a versão para PC não oferece opções gráficas, e quedas de desempenho aparecem mesmo com cenas menos exigentes, já que o jogo usa Unreal Engine 5. Esses pontos precisam de ajustes antes da versão final.

Lançamento e perspectivas

Mesmo como demonstração, a proposta já mostra potencial ao traduzir ideias centrais em mecânicas de jogo. O combate funciona bem e o uso de El, Lu e Ego confere identidade à experiência.

The Player Who Can’t Level Up tem lançamento previsto em Acesso Antecipado no Steam no terceiro trimestre de 2026, com chegada oficial esperada para o primeiro semestre de 2027 no PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series.

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