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007 First Light: após 3 horas, é um dos melhores jogos da última década

Prévia de 007 First Light aponta o título como um dos melhores da última década, com stealth refinado, fases densas e design de níveis surpreendente

A screenshot of a young James Bond in 007 First Light
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  • Teste de aproximadamente três horas em PC, em evento de prévia, com três missões.
  • Missão um, Islândia: Bond em treinamento infiltra uma base de mercenários, com furtividade, disfarces e opções de caminho.
  • Missão dois, Malta: treino avançado de 00, ambiente aberto com várias abordagens, gadgets como Q-Lens e hack para distrações.
  • Missão três, Kensington, Londres: missão principal com infiltração em gala, acesso a sala de segurança e múltiplas formas de alcançar objetivos, além de ações de combate e uso de gadgets.
  • Impressão geral: o jogo combina influências de Hitman e Uncharted, oferece design de níveis complexo, IA adaptativa e qualidade de áudio, iluminação e escrita demonstradas ao longo das trechos jogados.

O jornalista testou 007 First Light em PC durante um evento de preview, dedicando cerca de três horas a três missões. A leitura preliminar aponta o jogo como um dos melhores lançamentos de 2026 e possivelmente da última década. O título é da IO Interactive e envolve espionagem ao estilo Bond.

O jogo combina elementos de Hitman e Uncharted, mas, segundo a avaliação, supera a simples fusão. A ambientação, a jogabilidade e a narrativa são destacados como diferenciais que elevam a proposta de Bond a um patamar alto para o gênero.

Missão 1 — Islândia

A primeira missão acontece no começo da história, antes de Bond ingressar no 00. O protagonista, piloto em treinamento, sobrevive a um ataque a helicópteros e precisa evitar mercenários. A infiltração usa stealth e opções de abordagem diversas.

Bond recebe instruções da MI6 e avança para conquistar uma base inimiga, explorando trajetos variados. A jogabilidade privilegia a exploração, encorajando escolhas de caminho e uso de disfarces para reunir informações.

Missão 2 — Malta

No segundo trecho, Bond está no programa de treinamento 00, em Malta. O objetivo é chegar a uma área cercada por inimigos, com opções de abordagem abertas: furtivo, ataque direto ou misto. Novos gadgets e habilidades aparecem.

Entre combates próximos e de longe, o game introduz o Q-Lens para varrer o ambiente e hackear elementos para distração ou neutralização. O nível é curto, mas oferece replay com diferentes estratégias.

Missão 3 — Kensington, Londres

A missão principal se passa em Kensington, com Bond isolado em seu apartamento e alvo de assassinos. O ritmo alterna entre stealth nas alturas e perseguição intensa pelas ruas.

No gala, a jogabilidade de IO Interactive brilha, permitindo várias formas de obter acesso. Disfarce, entrevista falsa, roubo de credenciais e manipulação de NPCs aparecem como opções.

O designers criam ambientes densos, com interações complexas e IA que reage às ações do jogador. Os recursos de Dart, Laser e instintos ampliam possibilidades para avançar sem recorrer à violência letal.

A missão culmina com uma sequência de segurança, hackeamento de telefone e fuga estratégica, mantendo a tensão e exigindo equilíbrio entre saúde e progressão. Além disso, a sequência oferece uma visão ampla da mecânica de nível.

A conclusão do episódio leva Bond a uma perseguição com cobertura, uso de armas não letais até obter oportunidade de fuga e alcançar um veículo de escape, em meio a cenas de puro caos urbano.

A produção se destaca pela direção de arte, trilha sonora e iluminação, com Bond apresentando falas marcantes, iluminação refletida e clima cinematográfico que acompanha a ação sem interromper o ritmo.

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