- Phantom Blade 0, desenvolvido pela S-Game, chamou atenção na gamescom latam 2026 em São Paulo, com combate estiloso e gráficos impressionantes.
- A demonstração de aproximadamente quarenta minutos teve três chefes, destacando o ritmo de combate rápido e fluido.
- O sistema mistura inspirações de Sekiro com elementos de hack’n slash, usando parry, esquiva, contra-ataques e habilidades especiais.
- A progressão ocorre principalmente pela exploração, com itens que aumentam vida e atributos; inimigos nem sempre reaparecem aos checkpoints.
- O jogo chega a PlayStation 5 e PC em oito de setembro deste ano. A produção foca em variedade de armas (duas principais e duas secundárias) e estilos de combate.
Phantom Blade 0 impressiona na gamescom Latam 2026 ao chamar atenção pelo visual, pela fluidez do gameplay e pela proposta de combinar hack’n slash com exploração. O título chega ao PS5 e PC, segundo a prévia enviada pela equipe de divulgação.
Durante a mostra em São Paulo, a equipe do portal teve cerca de 40 minutos com a demo. O tempo permitiu enfrentar três chefes e entender a proposta do jogo, que busca equilibrar estilo e desafio sem perder foco na ação.
A apresentação do estande chamou atenção pelo cuidado com o público. Houve espaço para fotos, áreas de gameplay e uma exposição com armas do universo do jogo, além de brindes como camisetas e cards.
Os visitantes brasileiros receberam um guia em português com comandos, inimigos e informações da demo, destacando o cuidado com a comunicação e a experiência local de fãs e curiosos.
Combate e identidade visual
O sistema de combate lembra Sekiro em ritmo e parry, mas se diferencia ao mesclar elementos de hack’n slash. Fluxo rápido de golpes, esquivas, defesas e contra-ataques formam um conjunto dinâmico.
Golpes destacados em azul incentivam parry, enquanto ataques em vermelho pedem esquiva no tempo certo para abrir espaço a contra-ataques cinematográficos. Finalizações e stealth opcional aparecem na demo.
O controle inclui esquiva no botão R1, o que causou estranheza inicial, mas logo se tornou natural. As animações são fluidas e as transições entre golpes são suaves.
Chefes e desafio
A demo apresenta três chefes com propostas distintas. O primeiro é direto, com leituras simples de ataque. O segundo, em telhado, lembra Sekiro pela velocidade e pela encenação de ataques.
O chefe final, em duas fases, exige domínio do parry e foi o momento de maior dificuldade da experiência, segundo o relato da imprensa presente.
Progressão e armas
A progressão não segue o modelo soulslike tradicional. Não há sistema de almas ou evolução por pontos; a melhoria vem da exploração e de itens encontrados no cenário.
Inimigos não reaparecem de forma constante após checkpoints, o que reduz punição e foca a experiência em ação contínua. O jogo permite equipar duas armas principais e duas secundárias.
impressões finais
Após 40 minutos de gameplay, Phantom Blade 0 transmite uma impressão positiva de combate técnico, identidade visual marcante e mecânicas acessíveis. A demo sugere uma experiência que agrada tanto fãs de ação quanto de estratégia.
Phantom Blade 0 é desenvolvido pela S-Game e tem lançamento previsto para PS5 e PC em 8 de setembro. Se mantiver o nível mostrado, pode se firmar entre os grandes lançamentos do ano.
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