- Durante a gamescom latam 2026, a demo de Phantom Blade Zero foi jogada no estande da NVIDIA, com a RTX 5070, mostrando o funcionamento do combate na prática.
- O sistema de combate permite bloqueio quase total, com ritmo rápido e pegada de parry ao estilo Sekiro; há situações em que não dá para bloquear golpes, exigindo paciência. Também é possível usar mais de uma arma, incluindo um par de discos.
- Gráficos e desempenho impressionam: partículas na tela a cada golpe e chuva constante; roda na Unreal Engine cinco e manteve boa performance, com uma queda de frames em um píer próximo à água.
- Existem duas habilidades especiais que consomem a barra Sha-chi, com recarga rápida: uma destrava um golpe pesado, a outra faz o personagem girar e abre oportunidade de finalização.
- Phantom Blade Zero será lançado em oito de setembro para PC e PlayStation cinco; a localization para o Brasil ainda não estava disponível na demo, mas pode entrar até o lançamento.
Phantom Blade Zero foi apresentado em diversos eventos, mas somente na gamescom latam 2026 a demo no estande da NVIDIA permitiu jogar e avaliar a proposta de combate. O título chama atenção pelo visual e pela coreografia das lutas, mas gerou dúvidas sobre a jogabilidade.
Durante o teste, a demonstração mostrou gráficos com partículas intensas e chuva constante, rodando em Unreal Engine 5. O desempenho se manteve estável, com apenas uma queda de frames em um trecho próximo à água.
O que houve
A equipe do game disponibilizou uma demo no estande da NVIDIA, com qualidade gráfica aprimorada por uma placa RTX. A experiência permitiu verificar o funcionamento do combate de perto, além da percepção de ritmo das lutas.
Quem está envolvido
Desenvolvedores de Phantom Blade Zero foram responsáveis pela demonstração, com divulgação feita pela imprensa especializada, incluindo a reprodução de imagens por veículos de tecnologia. A apresentação ocorreu no espaço reservado pela NVIDIA na gamescom latam 2026.
Quando e onde
A demonstração ocorreu durante a gamescom latam 2026, em data ainda confirmada pela organização do evento. A imprensa teve acesso ao título em hardware dedicado, no estande da NVIDIA, para avaliação da performance.
Como funciona o combate
O sistema de bloqueio funciona com base em parry, permitindo reagir a golpes com certa margem de erro. Confusões de velocidade não aparecem com frequência, e há brechas para contra-ataques mesmo quando múltiplos inimigos estão ativos.
Elementos de jogabilidade
O título oferece várias opções de arma e a possibilidade de utilizar habilidades especiais que consomem Sha-chi, com recarga rápida. Duas habilidades disponíveis permitem golpe pesado e abertura para finalização, com animações estilizadas.
Desempenho e direção estética
A protagonista, os inimigos e o cenário exibem alto nível de polimento visual, com detalhes de roupas e efeitos de água. A demo confirma a direção estética prevista para o jogo, mantendo o ritmo rápido das lutas.
Acesso, dificuldade e localização
A dificuldade pode ser ajustada antes da missão na demo, e o balanço indicado sugere acessibilidade para diferentes perfis de jogador. A localização para o público brasileiro ainda não estava disponível na demo, mas é apontada como possível na versão final.
Sobre a proposta de jogo
Phantom Blade Zero se coloca como hack and slash com foco em parry, buscando um ritmo rápido e lutas coreografadas. A proposta difere de títulos soulslike ao enfatizar esquivas, bloqueios e combinações de ataques com flúidas transições.
Lançamento
A data de lançamento anunciada é 8 de setembro, com chegada prevista para PC e PlayStation 5. A expectativa é de que o jogo mantenha o desempenho visto na demo e amplie a experiência com a localização adequada para o público brasileiro.
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