- A DLSS cinco foi alvo de críticas, mas a Capcom afirma que o comentário positivo sobre o design de Grace indica que acertaram em Resident Evil Requiem.
- Em entrevista à Eurogamer, o produtor Masato Kumazawa disse que o feedback favorável ao visual de Grace mostra que o design funcionou.
- Grace é uma personagem nova na franquia e já aparece como favorita entre os fãs, que a defendem.
- A Capcom explicou que personagens de legado vão envelhecer, mas sem que isso os retire das tramas; Leon e Chris terão envelhecimento, sem perder relevância.
- Não há regra fixa para ajustar idades em novos jogos; as mudanças são feitas conforme o contexto da narrativa.
Fonte: Eurogamer
Anunciada em março, a tecnologia DLSS 5 recebeu críticas por transformar drasticamente os personagens dos games. A Capcom afirma que parte das reclamações aponta um caminho acertado em Resident Evil Requiem, ao manter o design original de Grace como base do jogo.
Em entrevista à Eurogamer, o produtor Masato Kumazawa não detalhou envolvimento com a apresentação da NVIDIA, mas destacou o apoio à estética de Grace. A defesa ao design indica que a Capcom atendeu às observações de parte da comunidade.
Grace, personagem nova da franquia, já aparece como favorita entre os fãs. Esse cenário reforça a percepção de que a escolha estética pode influenciar a aceitação de mudanças técnicas promovidas pela DLSS 5.
Estrutura de envelhecimento de personagens
Kumazawa e o diretor Koshi Nakanishi explicaram como a Capcom pretende lidar com o elenco de legado. Leon e Chris devem envelhecer, mas sem chegar a idades que comprometam as tramas.
Segundo eles, não há regra rígida para ajustar idades toda vez que um jogo é lançado. A abordagem busca manter continuidade sem eliminar personagens da narrativa.
O diretor de Requiem brincou ao dizer que a versão atual de Leon é atraente para o público. Mesmo com o envelhecimento, ele acredita que o personagem continua sendo uma adição valiosa à série.
A Capcom já utilizou diversas soluções narrativas para tratar envelhecimento ou imortalidade de personagens. A estratégia será definida conforme o contexto de cada produção, sem comprometer a linha histórica.
Fonte: Eurogamer
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