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Jogo do vocalista do Imagine Dragons não será lançado no console

Last Flag, jogo de Dan Reynolds, não chega aos consoles após pico de 558 jogadores no Steam; desenvolvedor reorienta o projeto para rejogabilidade e suporte à comunidade

Last Flag Discord
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  • Last Flag, criado por Dan Reynolds e seu irmão Mac Reynolds, não chegará aos consoles.
  • Lançado para PC via Steam e Epic Games Store, atingiu pico de 558 jogadores simultâneos no Steam.
  • O projeto, desenvolvido pelo estúdio Night Street Games, precisa ser redimensionado por causa da baixa adesão.
  • Mac Reynolds informou no Discord que é improvável confirmar novos desenvolvimentos, incluindo o lançamento para consoles, mas o jogo não será encerrado.
  • A nova fase priorizará rejogabilidade, suporte à comunidade e lobbies persistentes com regras personalizadas, buscando envolver a comunidade que apoiou o projeto.

O jogo Last Flag, criado pelo vocalista Dan Reynolds e pelo irmão Mac Reynolds, não chegará aos consoles. Lançado recentemente para PC via Steam e Epic Games Store, o título não conseguiu atrair jogadores suficientes para sustentar o desenvolvimento.

Last Flag foi desenvolvido pela Night Street Games, estúdio cofundado pelos Reynolds. O jogo, inspirado em captura de bandeira, teve trilha sonora original de Dan Reynolds, com participação de Wayne Sermon, JT Daly e Marcos Issaak. Mesmo com divulgação da banda, o alcance não se converteu em jogadores ativos.

Mac Reynolds comunicou aos jogadores no Discord oficial sobre a situação financeira: é improvável manter o desenvolvimento e o lançamento para consoles, além de patches. No entanto, garantiu que o jogo não será encerrado.

A equipe informou que o foco passou a ser rejogabilidade, suporte à comunidade e lobbies persistentes, além de regras de jogo personalizadas inspiradas em GoldenEye, Team Fortress 2 e Super Smash Bros. O objetivo é entregar o jogo à comunidade que o apoiou.

Com pico de menos de 600 jogadores simultâneos e uma base online de dezenas de jogadores, Last Flag não atingiu a massa crítica necessária para viabilizar a expansão. A versão para consoles foi adiada indefinidamente, conforme nota divulgada.

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