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Forza Horizon 6 não permite destruir templos e árvores de cerejeiras

Forza Horizon 6 não permite destruir templos e cerejeiras no Japão do jogo, reforçando respeito cultural e limites de destrutibilidade

Créditos: Divulgação/Xbox Game Studios
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  • Forza Horizon 6, em Acesso Antecipado liberado em 15 de maio, apresenta uma versão do Japão com limites culturais propostos pela equipe.
  • Árvores de cerejeira e templos religiosos são imunes a destruição, decisão tomada pelo time para respeitar a cultura local.
  • A situação lembra a polêmica de Assassin’s Creed Shadows, que permitia destruir altares e templos, levando a atualizações posteriores.
  • O jogo não é uma simulação; restrições aos itens destrutíveis permitem explorar novos eventos Rush, desafiando controle e paciência dos jogadores.
  • O título recebe boa recepção crítica (Metacritic: 92 no Xbox, 89 no PC), mas enfrenta reclamações no Steam sobre ativação do Acesso Antecipado e microcongelamentos durante corridas.

Forza Horizon 6 não permite destruir templos religiosos nem árvores de cerejeira em sua representação do Japão. A decisão foi confirmada pelo diretor de design da Playground Games, Torben Ellert, em entrevista ao Japan Times.

O jogo, lançado em Acesso Antecipado nesta sexta-feira, apresenta uma visão realista do Japão, mas impede dano às cerejeiras icônicas e a interiores de templos. A equipe justificou a escolha como respeitosa à cultura local e relevante para a experiência do título.

Essa abordagem difere de polêmicas anteriores em jogos similares, como Assassin’s Creed Shadows, que permitia danos a santuários. A Ubisoft reconheceu o erro cultural e removeu esses elementos por meio de atualizações.

Para o desenvolvedor, o Forza Horizon 6 não é uma simulação, mas oferece elementos realistas. Assim, restrições de destruição convivem com uma jogabilidade que explora eventos desafiadores, como os novos modos Rush.

Os eventos Rush foram criados para testar controle e paciência, com pistas que funcionam como labirintos, curvas difíceis e caminhos sem saída aparente. A ideia é desafiar jogadores sem comprometer a ambientação.

O estúdio também garantiu autenticidade regional por meio de pesquisa extensa. Carros, estações de rádio e ambientação foram ajustados para fazer sentido no Japão retratado no jogo.

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