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Criador de Bioshock explica por que deixou a série no auge

Ken Levine explica por que deixou BioShock no auge: não queria ser definido pela série; segue novo caminho com Judas na Ghost Story Games

Créditos: Divulgação/2K
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  • BioShock Infinite foi lançado em março de 2013 e, pouco depois, Ken Levine dissolveu a Irrational Games e saiu da franquia.
  • Em entrevista à IGN, Levine disse que foi sortudo por ter criado algo que o público apreciou e que valoriza o resultado até hoje.
  • Ele afirmou ter chegado ao ponto de não ter mais o que acrescentar ao universo de BioShock e optou por abandonar a série para não correrr risco de explorar apenas um nome seguro.
  • Levine explicou que não queria ser definido pela série, que teria crescido demais e poderia dominar sua carreira, buscando novos desafios.
  • Atualmente ele comanda a Ghost Story Games; o projeto Judas é apontado como diferente de BioShock e deve sair para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, ainda sem data.

Ken Levine explica por que deixou a série BioShock no auge. O diretor criativo revelou, em entrevista à IGN, que após o lançamento de BioShock Infinite em março de 2013 ele encerrou a Irrational Games e se afastou da franquia. A decisão surpreendeu fãs e a indústria.

Segundo Levine, houve um ponto em que entendeu não ter mais nada a agregar ao universo de BioShock. Em vez de seguir com um desenvolvimento previsível apenas para manter o nome, preferiu abandonar a série e buscar novos desafios para ele e para a equipe.

Ele afirmou também que considera o BioShock um marco que cresceu demais e poderia dominar a carreira dele de forma limitante. A ideia era explorar caminhos diferentes sem ficar preso ao mesmo formato da série.

Levine abriu espaço para o que vem a seguir: a Ghost Story Games, estúdio que dirige atualmente, trabalha em novos projetos ainda sem data de estreia. O objetivo é desenvolver jogos com DNA próprio, sem se prender ao estilo de BioShock.

Entre os projetos, está Judas, título anunciado pela equipe. Mesmo assim, Levine confirmou que Judas deve se diferenciar bastante de BioShock, sem se prender às expectativas criadas pela antiga franquia.

BioShock Infinite foi lançado em meio a adiamentos e marcou o auge da popularidade da série. Mesmo sem novos capítulos oficiais, o legado do jogo continua influenciando a visão criativa de Levine e de seus novos trabalhos. Fonte: PC Gamer.

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