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Yoshi e o Livro Misterioso encanta pela descoberta

Yoshi and the Mysterious Book chega ao Switch 2 com foco na catalogação de espécies e quebra-cabeças, oferecendo experiência menos linear e lúdica

Cartaz do jogo 'Yoshi and the Mysterious Book'
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  • Yoshi and the Mysterious Book chega ao Switch 2 na quinta-feira (21), com proposta de estudo de hábitos de plantas e bichinhos, guiado por um livro enciclopédico falante chamado Professor N. Igma.
  • O jogo é non-linear e mistura puzzles, onde cada espécie catalogada no livro libera novos habitats e estrelas que ampliam a aventura.
  • São mais de 60 criaturas e cerca de 30 características cada, com atividades como surfar, mergulhar, planar, tocar música e comer alimentos para avançar.
  • O visual combina stop motion e traços de lápis de cor aquarela, sendo um dos mais bonitos exclusivos do Switch 2 até o momento.
  • Pontos de atenção: nem todas as fases são igualmente divertidas, alguns controles podem falhar e a trilha sonora pode soar repetitiva; o título não oferece modo cooperativo nem muitos chefões.

Yoshi and the Mysterious Book chega ao Switch 2 com uma proposta diferente para a série, explorando quebra-cabeças e descoberta de espécies. O jogo coloca o dinossauro verde diante de um livro falante que pede ajuda para catalogar criaturas. A obra é da GoodFeel, sob direção de Masahiro Yamamoto.

A aventura se desenrola em ilhas onde Yoshi usa habilidades básicas — comer, arremessar ovos e montaria — para responder perguntas sobre os bichos. As perguntas envolvem habitats, relações entre espécies e reações a ações simples dentro do cenário.

A proposta rompe com a linearidade dos títulos anteriores ao situar o jogador em ambientes que variam a cada nível, com estímulos de descoberta que viram estrelas no livro e liberam novos habitats. A jogabilidade enfatiza exploração e aprendizado lúdico.

Ficha técnica

  • Plataforma: Switch 2
  • Estúdio: GoodFeel; direção: Masahiro Yamamoto
  • Premissa: catalogação de mais de 60 criaturas em cerca de 12 horas de campanha
  • Mecânicas: exploração, plataforma, resolução de enigmas, uso de habilidades de Yoshi

O elenco de criaturas inclui uma flor amarela que responde a ações simples, seguida por uma abelinha no formato de uva e outras espécies com mecânicas próprias. A cada achado, o jogador obtém estrelas que liberam conteúdos adicionais.

Contudo, o ritmo pode oscilar: fases iniciais aparecem mais previsíveis, e algumas mecânicas de controle sofrem com a autonomia das criaturas. Os efeitos sonoros, apesar de agradáveis, tendem ao repetitivo em certos trechos.

Além disso, o título permite ao jogador batizar os bichos e consultar sugestões do Professor N. Igma. As trocas de nomes surgem como recurso de localização de língua, com traduções que divergem do título original.

Desempenho e aspectos técnicos

O jogo não apresenta morte ou game over, priorizando exploração suave. Não há modo cooperativo e o foco principal é a exploração e a curiosidade. A narrativa de fundo envolve Enigmave, perseguida por Bowser Jr. e o feiticeiro Kamek.

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