- Caio M. Jiacomini, brasileiro, atua na thatgamecompany criando efeitos sonoros para jogos como Sky: Children of the Light, que ultrapassou 270 milhões de downloads e registrou recorde de jogadores simultâneos pelo Guinness World Records.
- O som nos videogames é desenvolvido antes da gravação de efeitos, com diálogo entre equipes para que o áudio complemente o design e a emoção desejada.
- Os efeitos são dinâmicos e respondem em tempo real às ações do jogador, diferente de trilhas sonoras fixas de filmes.
- Em Apex Rush, Jiacomini criou todos os sons dos veículos — motores, pneus, colisões, vento e interação com o terreno — variando conforme velocidade, direção e comportamento do jogador.
- O mercado de jogos movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano, aumentando a demanda por especialistas em áudio que criam ferramentas, sintetizadores e sistemas de adaptação sonora.
O som de um videogame não é apenas complemento: ele constrói atmosfera, sinaliza ações e transmite emoções durante a jogabilidade. Nesse desafio técnico, o áudio precisa reagir em tempo real às escolhas dos jogadores, diferente de filmes e séries.
Caio M. Jiacomini é um profissional brasileiro nessa área, especializado em efeitos sonoros para jogos. Ele trabalha na thatgamecompany, estúdio responsável por Sky: Children of the Light, jogo que já superou 270 milhões de downloads e teve recorde de jogadores simultâneos reconhecido pelo Guinness World Records.
A criação sonora começa antes da gravação. Jiacomini ressalta a importância de alinhar o áudio ao design do jogo, definindo que emoções cada momento deve transmitir e como o som deve atuar em conjunto com a mecânica.
Áudio dinâmico e impactos em tempo real
Para viabilizar a resposta sonora a ações do jogador, o profissional utiliza sistemas de áudio dinâmico. Diferente de produções audiovisuais tradicionais, o som dos games muda conforme velocidade, direção e comportamento do jogador, em cada partida.
Entre os trabalhos recentes, Jiacomini desenvolveu todos os sons de Apex Rush, jogo de corrida, incluindo motores, pneus, colisões e interação com diferentes terrenos. Os efeitos variam conforme o andamento da corrida e o ambiente.
Em Sky: Children of the Light, o brasileiro participou da ambientação sonora, de elementos interativos e de emotes que viralizaram entre a comunidade. O trabalho tornou o som parte essencial da experiência imersiva do título.
Trajetória e impacto no mercado de games
Antes de Sky, Jiacomini integrou a equipe de áudio de Rocket League, um dos títulos multiplayer mais populares. Também colaborou na criação de ferramentas internas de mixagem utilizadas pelo estúdio.
A relação entre áudio e jogos surgiu na infância do profissional, que já estudava violão e produção sonora. A formação em design de som e sistemas de áudio interativo combina música, programação e desenvolvimento de jogos.
O mercado de games registra crescimento contínuo, com mais de US$ 180 bilhões em receita anual. Profissionais de áudio ganham relevância ao criar trilhas, efeitos e sistemas que adaptam a experiência sonora ao comportamento do jogador.
Para Jiacomini, a integração entre tecnologia e criatividade diferencia o áudio dos games de outras áreas do entretenimento, destacando a importância de experiências interativas.
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