- Eclipse Glow Games divulgou novo vídeo sobre os bastidores técnicos de Tides of Annihilation, destacando a colaboração com a Unreal Engine e a NVIDIA.
- O estúdio afirma que o jogo terá uma abordagem dupla entre alcance técnico máximo e otimização, visando experiência estável para diferentes configurações de PC e consoles.
- O vídeo detalha integração com a Unreal Engine, incluindo análise de gargalos de CPU e GPU para melhorar o pipeline de animação e jogabilidade.
- Técnicas de Nanites (Unreal Engine) são usadas para encontros com Cavaleiros Gigantes, com otimização automática de colisões e sombras para manter fidelidade visual sem prejudicar o desempenho.
- Um “evento global presencial” neste verão será a primeira oportunidade de o público experimentar o jogo; horários, locais e requisitos de plataforma serão anunciados em breve.
- Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, sem data de lançamento anunciada.
A Eclipse Glow Games divulgou hoje um vídeo que mostra os bastidores da parte técnica de Tides of Annihilation, jogo de ação e aventura single-player. O material destaca a colaboração próxima com a NVIDIA e a Unreal Engine.
A desenvolvedora informou ainda que haverá um evento global presencial neste verão, para a primeira experiência prática do público. Detalhes sobre horários, locais e plataformas serão compartilhados em breve.
O estudo enfatiza uma abordagem dupla para atingir metas técnicas, buscando elevar o visual ao limite da tecnologia atual e manter uma otimização rigorosa para oferecer uma experiência fluida em diferentes configurações de PC.
Parcerias técnicas
A Eclipse Glow Games destacou a participação direta de engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA para equilibrar qualidade visual e desempenho. Analises de gargalos de CPU e GPU resultaram em um pipeline de animação e jogabilidade mais eficiente.
A equipe técnica detalhou o uso da configuração baseada em Nanites da Unreal Engine, aplicada aos encontros com os Cavaleiros Gigantes. O sistema otimiza colisões e sombras para conservar texturas de alta resolução sem prejudicar o desempenho.
A colaboração com a NVIDIA envolve suporte a DLSS e Path Tracing, com análises de desempenho e otimizações em nível de driver. A meta é manter o jogo estável e cinematográfico em uma diversidade de hardware.
Sobre lançamento e plataformas
Tides of Annihilation está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Ainda não há data de lançamento oficial anunciada pela desenvolvedora. Mais informações sobre o jogo foram divulgadas pela equipe em breve.
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