- Forza Horizon 6 é elogiado pela aparência impressionante e pelo recreation of Japan e Tóquio, com detalhamento realista em mundo aberto.
- Existe um personagem low-poly, com rosto em branco e sem texturas, que dirige alguns dos trens do jogo e fica quase invisível ao jogador.
- A descoberta foi compartilhada no subreddit de Forza Horizon pelo usuário This-Clue-5014, que publicou uma imagem do motorista de trem.
- O tema de personagens com visual PS1 aparece em outras áreas do jogo, como pilotos de avião de manobras com traços semelhantes.
- O autor do texto expressa brincadeira ao notar esses NPCs retro em jogos modernos de alto nível, destacando que eles não consomem desempenho mesmo com o mundo detalhado.
O visual impressionante de Forza Horizon 6 esconde um detalhe curioso: um conductor de trem de baixa polygonização, com rosto em branco e expressão apagada. O recurso aparece em uma área de exploração do jogo, disponível em FH6, em que o jogador pode usar drone e modo de foto para observar a paisagem e personagens secundários de perto.
A notícia chega através de uma postagem no subreddit de Forza Horizon, feita pelo usuário This-Clue-5014, que compartilhou imagens do motorista de trem de aparência PS1. A postagem destaca que o modelo é simples e pouco texturizado, contrastando com o restante da ambientação detalhada de Japão e Tóquio no jogo.
O recurso tem sido alvo de curiosidade entre a comunidade, que também observa outros personagens de aspecto retrô em FH6, como pilotos de planeis acrobáticos com design similar. Em FH5, por comparação, o condutor de trem já tinha limitações de modelagem que não foram corrigidas nesse novo título.
Para além disso, a discussão aborda como esses modelos simples convivem com ambientes altamente detalhados, destacando que, ainda assim, a experiência visual pode ser cativante. A referência também é feita a outros títulos da série que apresentaram NPCs com traços parecidos e pouca expressividade.
Figura retrô nos jogos
A repercussão envolve a presença de personagens de aparência PS1 em jogos AAA modernos, como FH6 e outros da franquia, gerando debates sobre estilo artístico versus técnica de rendering. A discussão enfatiza que a escolha estética não compromete o funcionamento técnico ou a fluidez de jogo.
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