- Ragnarok Origin: Classic chegará às Américas em junho, com o primeiro teste beta fechado em 4 de junho de 2026 para 3 mil jogadores.
- Durante o beta, os participantes poderão testar a progressão simplificada, modelo de assinatura mensal, builds clássicas, mecânicas de drop, PvP estratégico 5v5 e otimização para PC.
- A monetização terá foco em assinatura, com dois planos: US$ 5 e US$ 15; não haverá pay-to-win pesado nem gacha, e itens estéticos serão apenas visuais, com o passe mensal usando moedas do jogo.
- A progressão será mais leve: tudo pode dropar, atividades diárias/semanais reduzidas em cerca de cinquenta por cento e recompensas raras garantidas ao longo da jornada.
- O PvP enfatiza estratégia e cooperação em 5v5, com guerras de guilda e arena; no PC, há suporte para até oitenta jogadores em disputas em larga escala.
Ragnarok Origin: Classic terá servidor nas Américas em junho, com o primeiro teste beta aberto a 3 mil jogadores. A edição verde do Ragnarok Online Origin chegará às Américas do Norte e Sul, com lançamento previsto para junho de 2026. A fase inicial acontece via teste fechado em 4 de junho, com suporte em inglês, espanhol e português.
A Grav ity Game Vision confirmou o beta, que permitirá experimentar um progression model simplificado, assinatura mensal e builds clássicas. Durante o período, a equipe fará eventos comunitários e coletará feedback para o lançamento oficial.
Participantes poderão testar sistemas de drop, PvP estratégico 5v5 e otimizações para PC. O recrutamento de 3 mil aventureiros será limitado a jogadores das Américas, conforme anúncio da desenvolvedora.
Monitoração e monetização: mudanças que entram em vigor
O modelo de pagamento terá foco em assinatura mensal, com dois planos: US$ 5 e US$ 15. Compras internas complexas e sistemas de gacha são removidos. Trajes serão meramente visuais, sem bônus de atributos.
Um passe mensal pode ser adquirido com moedas do jogo. Jogadores ativos acumulam moedas pela jogabilidade diária e trocam por benefícios de assinatura. A ideia é reduzir a diferença entre pagantes e não pagantes.
Progressão e drop: ritmo menos acentuado
Itens essenciais podem ser obtidos em campo, mas também por meio de masmorras e chefes. Recompensas raras aparecem ao longo da jornada. Atividades diárias e semanais foram reduzidas em cerca de 50%, flexibilizando o check-in.
O jogo mantém as 6 classes clássicas, incluindo a Transição de 2ª Classe de Doram, com suporte para troca livre de classe e builds tradicionais. A progressão busca equilíbrio entre desafio e acessibilidade.
PvP e batalha estratégica
O foco do 5v5 é a composição de classes e o timing de habilidades, promovendo cooperação e estratégia sobre mera vantagem numérica. Guerras de guilda e arenas valorizam táticas, não apenas poder bruto. No PC, há maior fluidez em lutas com até 80 jogadores online.
Mais detalhes devem ser acompanhados pela comunidade oficial. A colaboração visa consolidar o lançamento global do Ragnarok Origin: Classic nas Américas.
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