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Equipe de RE Requiem avalia jogo da franquia ambientado no Japão

Produtor de Resident Evil Requiem admite possibilidade de jogo ambientado no Japão, mas sem confirmação; Capcom mira inovação sem regras fixas

Equipe de RE Requiem já considerou fazer um jogo da franquia ambientado no Japão
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  • O produtor Masato Kumazawa disse que a equipe de Resident Evil Requiem já considerou fazer um jogo da franquia ambientado no Japão, devido ao foco de desenvolvimento no país.
  • Ainda não há confirmação: é apenas uma possibilidade para o futuro, sem anúncio concreto.
  • A Capcom quer manter a inovação em cada título e evitar que a série se torne repetitiva, preservando os elementos essenciais.
  • A linha do tempo da série não segue regras fixas; há flexibilidade no posicionamento temporal e nos protagonistas, com envelhecimento de personagens começando a aparecer a partir de Resident Evil 4.
  • Como referência de mercado, Silent Hill f teve sucesso ao explorar o Japão como cenário.

O produtor Masato Kumazawa, de Resident Evil Requiem, afirmou que a equipe de desenvolvimento já considerou a possibilidade de ambientar um jogo da franquia no Japão. A observação foi feita durante entrevista concedida a Futaman, no âmbito de perguntas sobre o futuro da série.

Embora não haja confirmação oficial, Kumazawa disse que a Capcom busca inovar a cada novo título para evitar a repetição de fórmulas. Ele destacou que a empresa não pretende comprometer os elementos centrais, como personagens e eventos, mantendo a identidade da série.

Possibilidade de cenário japonês

O produtor apontou que, por o estúdio ter grande parte de suas operações no Japão, a ideia de um Resident Evil ambientado lá faz sentido para muitos fãs. O debate sobre o tema acompanha a inclinação da Capcom em explorar novas propostas sem travar a linha do tempo.

Linha do tempo e inovação

Kumazawa comentou que a série não segue regras fixas de cronologia. Ele mencionou ajustes de tempo ao longo das obras, incluindo enredos que retrocedem ou avançam em diferentes períodos. A intenção é manter a imersão, adaptando a linha temporal conforme o enredo de cada título.

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