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Fable recebe vídeo de 30 minutos de gameplay; estreia ainda distante

Gameplay de Fable revela NPCs com vida própria e relacionamentos complexos, tornando Albion mais dinâmico e garantindo ocupação contínua das localidades

Créditos: Divulgação/Xbox
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  • A Xbox divulgou um vídeo de gameplay de 30 minutos de Fable, mostrando detalhes de Albion, desde economia até o sistema de combates.
  • O material destaca o humor britânico dos jogos anteriores, com o protagonista encontrando Colin, um porco falante, e decidindo seu destino.
  • O Fable terá um sistema de relacionamentos mais elaborado: requisitos específicos para envolver alguém, como roupas luxuosas e ter uma casa.
  • A equipe da Playground Games priorizou NPCs vivos e com personalidades distintas, optando por criar muitos personagens manualmente após o insucesso de uma abordagem estritamente procedural.
  • Será possível ter relacionamentos com todos os NPCs adultos ou escolhê-los para matar, com um mecanismo que garante o reocupamento de vilarejos por novas figuras.

Ainda longe da estreia, Fable recebeu nesta quarta-feira um vídeo de gameplay com 30 minutos de duração, divulgado pela Xbox. O material mostra detalhes de Albion, desde a economia até o sistema de combate. A expectativa segue mesmo com o recente atraso do jogo para 2027.

O vídeo evidencia que o humor britânico dos títulos anteriores permanece. Em uma passagem pela cidade, o protagonista encontra um trio lidando com um porco falante chamado Colin e deve decidir seu destino. O tom cômico aparece mesmo em situações cotidianas do gameplay.

O material também aponta mudanças no relacionamento entre personagens. Diferente de jogos anteriores, não basta dar presentes para gerar afeto; é preciso cumprir requisitos específicos, como vestir roupas luxuosas e possuir uma casa.

NPCs mais vivos em Albion

Segundo o Xbox Wire, a equipe busca tornar cada personagem com personalidade e rotina próprias, mesmo que o jogador não observe tudo de perto. A ideia é ter NPCs que não sejam apenas cenário, mas indivíduos com quem interagir.

Inicialmente, a Playground Games imaginou criar todos os NPCs de forma procedural. Ao ver incoerências, a equipe decidiu desenvolver o processo manualmente, visando maior coesão na narrativa.

Interações, reputação e consequências

Os traços dos NPCs influenciam as respostas ao jogador, variando conforme as reputações conquistadas. Algumas figuras serão receptivas, outras podem ser mais contidas ou desdenhosas. O sistema atua no nível individual, diferentemente de propostas anteriores.

Também foi confirmado que é possível manter relacionamentos com todos os adultos de Albion, além da opção de eliminá-los. Um mecanismo assegura que assentamentos permaneçam com pessoas suficientes, evitando vazios populacionais ao longo do jogo.

Fonte: Xbox Wire

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