- A primeira grande atualização de Mimesis, disponível no Acesso Antecipado, aprimora o comportamento da IA do monstro e reformula a progressão, além de expandir mapas e adicionar novos sistemas.
- O monstro movido por IA passou a agir de forma mais natural, imprevisível e adaptável, aprendendo com as vozes e ações dos jogadores em cada partida.
- O sistema de progressão foi reformulado: o ciclo de três dias foi substituído por uma estrutura mais flexível, com início mais acessível e maior variação nas partidas.
- Os mapas ficaram maiores e ganham novos monstros, dispositivos ambientais e melhorias de equipamentos; áreas externas reconfiguradas e novas rotas para explorar.
- O modo espectador foi atualizado para permitir que jogadores eliminados possuam o monstro e se comuniquem com a equipe; o jogo já vendeu mais de 1 milhão de cópias em cinquenta dias e recebeu o Prêmio de Excelência no CEDEC Awards 2026 na categoria design de game.
A Krafton divulgou a primeira grande atualização de Mimesis, jogo de terror cooperativo desenvolvido pela ReLU Games. O patch, já disponível, aperfeiçoa o comportamento do monstro controlado por IA, revisa a progressão, aumenta a dificuldade de forma gradual e expande mapas e sistemas de gameplay.
A atualização torna o Mimesis mais natural, imprevisível e diverso. A IA aprende com as vozes e ações dos jogadores a cada partida, eliminando padrões fixos. Cada criatura passa a apresentar traços comportamentais únicos, exigindo adaptação a cada jogo.
A reformulação de progressão altera o ciclo de jogo, tornando o início mais acessível e a fase final mais desafiadora. O objetivo é reduzir previsibilidade e manter a tensão ao longo das partidas, com novas opções de estratégia para iniciantes e veteranos.
Melhorias no comportamento do monstro movido por IA
O patch aprimora a percepção situacional do monstro, a forma como ele reconhece o ambiente e reage durante as partidas. A criatura passa a ser mais articulada, com respostas dinâmicas às ações da equipe.
Diferentemente de inimigos com padrões fixos, Mimesis passa a reagir de modo adaptativo a cada grupo. As criaturas agora exibem traços distintos, o que impede a memorização de táticas e aumenta a necessidade de improviso dos jogadores.
Mapas, monstros e equipamentos
Foram incluídos mapas maiores, novos monstros e mais dispositivos ambientais. Os layouts da Fábrica, do Metrô e da Mansão foram redesenhados, enquanto as Áreas Externas receberam rotas atualizadas para ampliar opções de exploração.
Agora é possível arremessar Sucata, adicionando recursos estratégicos em confrontos e exploração. A experiência do espectador também ganhou melhorias: eliminados podem possuir o monstro que enfrentaram e se comunicar com sobreviventes, mantendo a tensão até o fim.
A ReLU Games aponta que a IA em Mimesis demonstra como tecnologia pode moldar o terror cooperativo. A empresa afirma que a atualização expande a tensão, enganação e diversão impulsionadas pela participação dos jogadores.
Disponível em Acesso Antecipado no Steam desde outubro de 2025, Mimesis já vendeu mais de 1 milhão de cópias em 50 dias. No início deste mês, a produção recebeu o Prêmio de Excelência em Design de Game no CEDEC Awards 2026, reconhecendo o design de gameplay movido por IA.
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