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Housemarque revela tecnologia de desenvolvimento por trás do visual de Saros

Housemarque revela Graphite, arquitetura para PS5 que une três décadas de tecnologia, com névoa volumétrica interativa e animações avançadas em Saros a 60 fps

Housemarque revela a tecnologia de desenvolvimento por trás do visual de Saros
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  • A Housemarque apresentou a arquitetura Graphite, unificando três décadas de tecnologia para o desenvolvimento de Saros no PlayStation 5.
  • A nova estrutura permite simulações em tempo real a sessenta quadros por segundo no PS5, com maior fidelidade visual.
  • A névoa deixou de esconder o horizonte e passou a ser um elemento vivo e interativo, graças ao sistema de névoa volumétrica que reage a movimentos, projéteis e explosões.
  • Ferramentas de animação foram integradas ao motor Graphite, permitindo efeitos visuais com partículas programáveis, incluindo a sequência de ressurgimento do personagem.
  • Saros é exclusivo para PS5; mais detalhes, vídeos demonstrativos e depoimentos estão no PS Blog.

A Housemarque revelou, nesta semana, a tecnologia de desenvolvimento por trás do visual de Saros. A equipe detalhou como reconstruiu suas ferramentas para o título, criando uma estrutura tecnológica exclusiva para o PlayStation 5, batizada de Graphite. O anúncio descreve a transição de sistemas isolados usados nos últimos 12 anos para uma plataforma unificada.

Segundo a empresa, a nova arquitetura permite que simulações complexas rodem em tempo real a 60 quadros por segundo no PS5, elevando a fidelidade visual e a imersão do game. A equipe destaca que o desempenho não compromete a qualidade das cenas, mantendo fluidez durante a gameplay.

Além disso, a névoa nos cenários foi repaginada: não é mais apenas recurso estético, mas elemento vivo. O sistema de névoa volumétrica oferece altas e baixas frequências que geram ambientes realistas e volumes de fumaça ao redor dos personagens, respondendo a movimentos, projéteis e explosões.

A ferramenta de animação foi integrada ao motor Graphite, liberando mais possibilidades aos artistas para criar efeitos visuais com partículas programáveis. Um exemplo citado envolve a sequência de ressurgimento do personagem principal, com aparência de reconfiguração a partir de uma matéria viscosa, cercada por vapor e faíscas.

Detalhes adicionais, vídeos demonstrativos e depoimentos de engenheiros gráficos de Housemarque estão disponíveis no PS Blog. Saros deve ser jogado exclusivamente no PS5, reforçando a relação entre a nova tecnologia e a plataforma.

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