- Marvel’s Wolverine terá diversas opções de acessibilidade para ajustar a dificuldade, incluindo tempo de detecção dos inimigos, vida dos oponentes e dano causado.
- Haverá modos de tempo de reação para esquivar e aparar, além de assistências em perseguições e na navegação, com indicação do inimigo mais próximo ou do objetivo da missão.
- Também haverá a opção de pular quebra-cabeças.
- Será possível desligar sangue e desmembramentos, além de customizar o nível de dano físico mostrado no corpo do Wolverine durante o gameplay e as cutscenes.
- O jogo chega em 15 de setembro para o PlayStation 5.
Marvel’s Wolverine terá diversas opções de ajuste de dificuldade, conforme divulgado pela Insomniac Games. O jogo oferecerá modos para modificar a detecção de inimigos, vida deles e o dano causado, influenciando a dinâmica de combate.
Entre as possibilidades, haverá ajustes no tempo de reação para esquivar e aparar. Também devem existir opções de assistência em perseguições e na navegação, incluindo um rastro apontando o inimigo mais próximo ou o objetivo da missão.
Outra característica de acessibilidade destacada é a possibilidade de pular quebra-cabeças. Os jogadores poderão desligar sangue e desmembramentos, conforme a preferência, e personalizar o dano físico exibido no corpo do Wolverine nas fases e nas cutscenes.
Opções de acessibilidade
A Insomniac detalha ainda ajustes que afetam a percepção visual, como o tempo de resposta dos controles, e a leitura de importantes objetivos durante a progression do jogo. As opções visam ampliar a flexibilidade para diferentes estilos de jogo.
O pacote de opções de acessibilidade aumenta a inclusão sem comprometer a experiência de combate, conforme a desenvolvedora. A implementação segue a proposta de adaptabilidade de Marvel’s Wolverine.
Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro para PlayStation 5, com foco em oferecer ajustes granulares de dificuldade e conforto para diversas preferências.
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