Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

30 anos de Quake: a entrada dos jogos de tiro em 3D

Três décadas após o lançamento, Quake consolidou o 3D real, popularizou o multiplayer competitivo e moldou o futuro dos jogos de tiro em primeira pessoa

30 anos de Quake: quando os jogos de tiro entraram de vez na terceira dimensão
0:00
Carregando...
0:00
  • Em 22 de junho de 1996, Quake foi lançado para PC pela id Software, sucedendo Doom ao levar o tiro em primeira pessoa a um mundo totalmente tridimensional.
  • O jogo popularizou gráficos em tempo real em 3D, avanços na movimentação e abriu caminho para o multiplayer competitivo.
  • O Quake Engine, criado por John Carmack e equipe, permitia iluminação dinâmica e ambientes tridimensionais, impulsionado pela aceleração gráfica da 3dfx Voodoo.
  • O multiplayer ganhou força com deathmatches em redes locais, e o torneio Red Annihilation de 1997 premiou Dennis Fong com uma Ferrari, símbolo do início do esporte competitivo.
  • O legado de Quake está presente em títulos como Half-Life, Unreal Tournament e Counter-Strike, além de influenciar gerações de FPS e o conceito de jogos online.

Em 22 de junho de 1996, a indústria dos videogames ganhou um marco: o lançamento de Quake, da id Software. O jogo não apenas seguiu o legado de Doom, mas redefiniu o que um FPS poderia ser no PC, abrindo caminho para gráficos 3D reais e multiplayer competitivo.

Três décadas depois, a importância de Quake aparece em várias frentes. O título consolidou padrões de visão em primeira pessoa, acelerou o uso de polígonos e criou uma base para a cultura de jogos em rede que moldou a indústria nos anos seguintes.

O salto tecnológico

Quake foi movido pelo Quake Engine, desenvolvido por John Carmack e a equipe da id Software. O motor permitia iluminação dinâmica e movimentação suave em ambientes tridimensionais, marcando uma evolução significativa frente aos gráficos da época.

Pouco depois, a placa 3dfx Voodoo elevou o visual com aceleração por hardware. A versão GLQuake, de 1997, popularizou as GPUs dedicadas e mostrou o potencial das soluções de hardware para games de PC.

Nas primeiras etapas do Quake, o uso do mouse para mirar, aliado ao teclado, tornou-se a configuração padrão entre a comunidade, inaugurando o estilo de PC Gaming que perdura.

Impacto no multiplayer e no esporte eletrônico

As partidas em rede local transformaram o Quake em fenômeno social, com lan houses, universidades e encontros entre amigos disputando longas sessões. O deathmatch ganhou uma dimensão competitiva baseada em mapas bem desenhados.

Em 1997, ocorreu o Red Annihilation, um dos primeiros grandes torneios profissionais. O campeão Dennis “Thresh” Fong levou a Ferrari 328 GTS de John Carmack, prêmio que se tornou símbolo da cena gamer.

Legado e continuidade

Quake influenciou títulos como Half-Life, Unreal Tournament e Counter-Strike, além de inspirar gerações de designers de jogos. Suas sequências — Quake II, III Arena, 4 e Quake Champions — quebraram novos recordes na história dos FPS.

Mesmo após 30 anos, retornar ao primeiro Quake revela sua aura: atmosfera sombria, trilha sonora de Trent Reznor e jogabilidade precisa continuam a confirmar sua relevância histórica e técnica.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais