- Unhinged é o novo jogo interativo da Netflix, lançado no dia 30 de junho, que usa o celular do espectador como controle e também como o celular da personagem principal, recebendo ligações e mensagens.
- O título, da Night School Studio, tem dublagem de Zoë Kravitz, Sadie Sink e Troy Baker e pode ser concluído em menos de uma hora.
- A história acompanha Ava e a amiga Claire durante uma tempestade; o celular funciona como lanterna, canal de comunicação e ferramenta de jogo.
- A Netflix discute a atenção dividida dos espectadores e como manter o engajamento, tema presente em várias iniciativas da empresa.
- A equipe não bloqueou notificações reais, mantendo a possibilidade de interrupções como parte da experiência.
O celular vira segunda tela em Unhinged, novo jogo interativo da Netflix. A experiência usa o celular do espectador como controle, e também o da personagem principal para receber ligações, mensagens e até funcionar como lanterna. O lançamento ocorre na terça-feira, 30 de junho.
A proposta coloca o público em uma história de invasão domiciliar. Ava, dublada por Zoë Kravitz, e Claire, interpretada por Sadie Sink, ficam sem energia no prédio durante uma tempestade e precisam encontrar um caminho de escape. O enredo acompanha a tensão gerada pela dependência do dispositivo móvel.
O jogo é desenvolvido pelo estúdio Night School Studio, com a colaboração de Sean Krankel, e tem direção de Sam Warner. Embora a Night School já tenha trabalhado em um projeto anterior ligado a Black Mirror, Unhinged surge como experiência original independente.
Unhinged funciona como episódio de curta duração, com menos de uma hora para ser concluído. O formato facilita acessibilidade para quem não costuma dedicar longos períodos a jogos, mantendo o foco na história e na interatividade. O celular aparece como ponte entre o que acontece no apartamento e o que o jogador vivencia.
A Netflix aponta que a atração pela atenção é um desafio atual. Executivos destacam que muitos espectadores estão com o celular enquanto associam isso a novas formas de engajamento. A empresa afirma estar apenas buscando explorar caminhos criativos para manter o público conectado.
Entre os mecanismos do jogo, o jogador orienta Ava pelo corredor escuro, usando a tela sensível ao toque. Ligações e mensagens ajudam a avançar e a personagem utiliza a lista de contatos para obter apoio, criando uma relação direta entre dispositivo real e universo fictício.
A ideia é estimular uma experiência imersiva sem depender de períodos longos de compromisso. A equipe opta por manter a tensão através de interrupções com notificações, sem bloquear totalmente o celular external. O foco permanece na construção de suspense sem abandonar o ritmo narrativo.
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