- A Netflix lança Unhinged, jogo interativo desenvolvido pelo Night School Studio, no dia 30 de junho, com a protagonista Ava e sua amiga Claire tentando escapar durante uma tempestade e invasão domiciliar.
- O celular do espectador funciona como controle e também como ferramenta da personagem, recebendo ligações, mensagens e servindo como lanterna.
- O jogo pode ser concluído em menos de uma hora, visando tornar fácil o acesso para quem não joga ou não quer compromisso longo.
- A iniciativa reflete a estratégia da Netflix de explorar a interatividade no audiovisual, combinando tela da TV com uso do celular, em linha com desafios de atenção atuais.
- Os executivos afirmam que o teste visa entender como incorporar mais funções do celular ao ver TV, enquanto o conteúdo também busca manter o público envolvido sem bloquear distrações reais.
A Netflix lança Unhinged, um jogo interativo produzido pelo estúdio Night School Studio, com lançamento previsto para 30 de junho. A experiência usa o celular do espectador como controle e também funciona como o aparelho da protagonista, recebendo ligações, mensagens e servindo como lanterna.
A jogabilidade envolve Ava, personagem dublada por Zoë Kravitz, e a amiga Claire, que passam por um prédio escuro durante uma tempestade. Com o apagão, a dupla precisa fugir, enquanto Ava recebe um visitante indesejado — o que eleva o suspense de forma abrupta. O jogo pode ser concluído em menos de uma hora, similar a um episódio de TV.
A Netflix tem enfatizado que muitos espectadores mantêm o celular ativo durante o streaming. Executivos da empresa reconhecem esse comportamento e buscam novas formas de integrar o uso do celular à experiência de assistir, sem exigir longos compromissos de jogo.
Como é o Unhinged
O jogo pode ser acessado por qualquer pessoa, especialmente quem não costuma jogar ou prefere títulos com menos demanda de tempo. A narrativa é centrada em Ava e na sua maneira de escapar de um prédio, com a comunicação por meio de ligações e mensagens que aparecem no celular.
A tela do smartphone guia a protagonista pela construção e, ao mesmo tempo, determina como o jogador interage. A bateria e o sinal do aparelho influenciam a progressão, criando tensão adicional conforme o estado do celular se deteriora.
Segundo o diretor do jogo, Sam Warner, o celular funciona como a única linha de salvação. A equipe destaca a diferença dessa relação com o uso de um controle tradicional, priorizando a imersão pela dependência do dispositivo.
Contexto e perspectivas
A parceria entre Netflix e Night School Studio surge como teste de integração entre TV e celular, mantendo o foco em entretenimento interativo. Em relatórios anteriores, a empresa observou que a participação de assinantes em jogos é baixa, revisitando modelos de produção de conteúdo para jogos.
A Netflix afirma que, no momento, todos os jogos para TV utilizam o celular como controle. Há, no entanto, possibilidades futuras de ampliar funções sociais do celular dentro da experiência, mesmo para usuários que não estão na mesma sala.
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