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Riot Games reconhece falha nas Essências Azuis e anuncia mudanças significativas

- A Riot Games admitiu erro no sistema de Essências Azuis, que exigia 882 horas. - Mudanças ocorrerão nos patches 25.S1.2 e 25.S1.3, aumentando recompensas e XP. - Nova missão dará 4.250 Essências Azuis, melhorando a experiência do jogador. - Jogadores que jogam muito poderão ganhar até 45.440 Essências Azuis em dois meses. - Alterações visam restaurar a confiança da comunidade e incentivar a dedicação ao jogo.

A comunidade de League of Legends (LoL) reagiu intensamente após um jogador calcular que seriam necessárias 882 horas para desbloquear um novo campeão com o novo sistema de Essências Azuis. A Riot Games reconheceu o erro e anunciou mudanças no Passe de Batalha. O Head de League Studio, Meddler, afirmou: “Erramos significativamente” e prometeu correções […]

A comunidade de League of Legends (LoL) reagiu intensamente após um jogador calcular que seriam necessárias 882 horas para desbloquear um novo campeão com o novo sistema de Essências Azuis. A Riot Games reconheceu o erro e anunciou mudanças no Passe de Batalha. O Head de League Studio, Meddler, afirmou: “Erramos significativamente” e prometeu correções nos patches 25.S1.2 e 25.S1.3.

O cálculo inicial indicava que um novo jogador conseguiria apenas 4 a 6 campeões por temporada, levando mais de 10 anos para desbloquear todos os campeões gratuitamente. As mudanças, que começam a ser implementadas em 23 de janeiro, incluem um aumento de 750 Essências Azuis por repetição em marcos do Passe de Batalha e um aumento de 40% na experiência da conta.

No patch seguinte, que chega em 5 de fevereiro, uma nova missão oferecerá 4.250 Essências Azuis. Além disso, no patch 25.T1.5, previsto para 5 de março de 2025, o total de Essências Azuis por marco aumentará de 4.750 para 9.000. A Riot também apresentou dados sobre o impacto das mudanças nas recompensas para diferentes perfis de jogadores.

As novas recompensas prometem beneficiar tanto jogadores casuais quanto os mais dedicados. Por exemplo, jogadores que jogam pouco passarão a ganhar 5.320 Essências Azuis em dois meses, enquanto os que jogam muito poderão acumular até 19.940 Essências Azuis. A Riot busca assim atender às expectativas da comunidade e corrigir as falhas do sistema anterior.

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