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Ex-chefe do PlayStation vê potencial na Xbox em outros consoles, citando a Sega como exemplo

- Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, defende a estratégia multiplataforma da Xbox. - Ele cita a Sega como exemplo de sucesso ao abrir mão da exclusividade. - Layden observa que a queda de 9% na receita do Xbox é preocupante. - A Sony já liberou títulos como God of War para computadores, seguindo a tendência. - A mudança reflete a crise na indústria de games e o aumento dos custos de desenvolvimento.

Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que a expansão da Xbox para outros consoles pode ser bem-sucedida, citando a Sega como exemplo. Em entrevista ao canal de YouTube Kiwi Talkz, Layden destacou que “ser multiplataforma é uma estratégia”, especialmente com o aumento dos custos de desenvolvimento. Ele observou que essa abordagem pode dificultar o efeito […]

Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que a expansão da Xbox para outros consoles pode ser bem-sucedida, citando a Sega como exemplo. Em entrevista ao canal de YouTube Kiwi Talkz, Layden destacou que “ser multiplataforma é uma estratégia”, especialmente com o aumento dos custos de desenvolvimento. Ele observou que essa abordagem pode dificultar o efeito de FOMO (medo de perder uma oportunidade), já que a disponibilidade em várias plataformas elimina a sensação de exclusividade.

A declaração de Layden surge em um contexto onde as principais empresas de games estão abandonando a exclusividade. A Sony, por exemplo, lançou títulos como The Last of Us e God of War: Ragnarok para PC, refletindo uma tendência de adaptação à crise na indústria. No final de 2023, o Xbox reportou uma queda de 9% na receita e uma redução de 29% nas vendas de hardware no último trimestre.

Layden lembrou que a Sega, após trazer seus jogos do Dreamcast para o PlayStation 2, acabou se transformando em uma desenvolvedora, marcando uma mudança significativa em sua trajetória. O Dreamcast, lançado em 1998, foi o último console da Sega, que desde então se concentrou no desenvolvimento de jogos, como a famosa franquia Sonic.

Fundada em 1960, a Sega teve um grande crescimento nos anos 90, especialmente com o lançamento do primeiro jogo do ouriço azul, que se tornou uma das franquias mais icônicas da história dos videogames. A análise de Layden sugere que a história pode se repetir, com a Xbox seguindo um caminho semelhante em busca de novas oportunidades no mercado.

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