Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Companheiros de Avowed precisam parar de comentar após cada batalha

- O autor critica a repetitividade das falas pós-batalha em RPGs da BioWare e Obsidian. - Em "Avowed", ele elogia a narrativa, mas aponta falhas nas falas dos companheiros. - O personagem Kai repete frases sem sentido após combates, gerando frustração. - Sugestões incluem aumentar a variedade de falas ou eliminar comentários desnecessários. - O autor pede que a Obsidian melhore essa mecânica em futuras sequências do jogo.

A repetição de frases por personagens em RPGs tem sido uma fonte de frustração para muitos jogadores, especialmente em títulos como Avowed. O autor critica a insistência de companheiros em comentar sobre vitórias em batalhas, mesmo quando os comentários são irrelevantes ou repetitivos. Kai, um dos personagens, frequentemente exclama: “Outra gloriosa batalha!”, o que, segundo […]

A repetição de frases por personagens em RPGs tem sido uma fonte de frustração para muitos jogadores, especialmente em títulos como Avowed. O autor critica a insistência de companheiros em comentar sobre vitórias em batalhas, mesmo quando os comentários são irrelevantes ou repetitivos. Kai, um dos personagens, frequentemente exclama: “Outra gloriosa batalha!”, o que, segundo o autor, não faz sentido após confrontos que muitas vezes são mais grotescos do que gloriosos.

O autor destaca que, apesar de Avowed ter uma narrativa rica e personagens bem desenvolvidos, a falta de variedade nas falas pós-batalha é um ponto fraco. Ele menciona que, após eventos significativos, um dos companheiros rapidamente volta a celebrar vitórias, mesmo em momentos de grande tristeza, o que parece desconsiderar a gravidade da situação. Além disso, a repetição de frases como “O que, como se fosse difícil?” durante o uso de habilidades torna a experiência ainda mais frustrante.

A crítica se estende à indústria de RPGs como um todo, sugerindo que a solução seria aumentar a quantidade de falas gravadas para os personagens ou, em última instância, eliminar os comentários desnecessários após batalhas menores. O autor propõe que os personagens poderiam se abster de comentários em situações triviais, reservando as celebrações para confrontos mais significativos, como chefes de fase.

Por fim, o autor apela à Obsidian para que, em uma possível sequência de Avowed, considere essa questão e busque inovar na forma como os personagens interagem após as batalhas. A mudança poderia enriquecer a experiência do jogador e evitar a repetição cansativa que tem marcado os RPGs por décadas.

Relacionados:

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais