A Monolith Productions anunciou o fechamento repentino de suas operações e o cancelamento do aguardado jogo da Mulher-Maravilha, gerando perplexidade entre os fãs e a indústria. O projeto, que foi revelado em 2021, parecia estar próximo de sua conclusão, mas questões sobre custos e viabilidade ainda permanecem sem resposta. Gail Simone, renomada escritora de quadrinhos, […]
A Monolith Productions anunciou o fechamento repentino de suas operações e o cancelamento do aguardado jogo da Mulher-Maravilha, gerando perplexidade entre os fãs e a indústria. O projeto, que foi revelado em 2021, parecia estar próximo de sua conclusão, mas questões sobre custos e viabilidade ainda permanecem sem resposta. Gail Simone, renomada escritora de quadrinhos, elogiou o jogo, descrevendo-o como “gorgeous and expansive” e um “showpiece epic”, destacando o esforço da equipe para criar uma experiência autêntica da heroína.
Simone, que trabalhou como consultora no projeto, expressou sua admiração pela dedicação da equipe, que buscava garantir a precisão do lore da personagem. Ela mencionou que todos estavam comprometidos em fazer do jogo uma grande obra, apesar das dificuldades enfrentadas. Um desenvolvedor do jogo também compartilhou otimismo em um canal do Discord, afirmando que o projeto estava em um bom caminho e que não deveria ser considerado um fracasso.
De acordo com informações da Bloomberg, o jogo passou por um reboot no início do ano passado e trocou de diretor, o que pode ter contribuído para atrasos significativos, mesmo após um investimento de R$ 100 milhões. O desenvolvedor ressaltou que a narrativa do jogo era profunda e significativa, refletindo a necessidade de histórias impactantes em tempos difíceis. A expectativa era de que o jogo se tornasse uma experiência memorável, mas o futuro do projeto agora é incerto.
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