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Super Nintendo surpreende: consoles antigos correm mais rápido após 35 anos

- Consoles Super Nintendo estão apresentando aumento na velocidade de APUs. - Jogadores realizam testes em diferentes temperaturas para entender a mudança. - A taxa de amostragem do APU subiu de 32.040 Hz para 32.076 Hz em 2025. - Aceleração pode afetar transições em jogos, mas não impacta speedruns. - Especialistas alertam que mudanças podem ser relevantes para bots de speedrun.

A análise de sistemas antigos, como o Super Nintendo, revela um fenômeno intrigante: alguns consoles estão apresentando aumentos de velocidade com o passar do tempo. Embora isso não seja perceptível para a maioria dos jogadores, entusiastas têm medido essas variações, especialmente em relação ao desempenho em speedruns de clássicos como Super Mario Kart e Super […]

A análise de sistemas antigos, como o Super Nintendo, revela um fenômeno intrigante: alguns consoles estão apresentando aumentos de velocidade com o passar do tempo. Embora isso não seja perceptível para a maioria dos jogadores, entusiastas têm medido essas variações, especialmente em relação ao desempenho em speedruns de clássicos como Super Mario Kart e Super Metroid. A questão gira em torno do clock de 24,576 MHz da Unidade de Processamento de Áudio (APU), que utiliza um resonador cerâmico. Curiosamente, à medida que o tempo passa, esse clock parece operar em frequências mais altas.

Um grupo de jogadores está realizando testes em consoles antigos a diferentes temperaturas, incluindo experimentos extremos, como colocar um console no freezer, para coletar dados que ajudem a entender essa anomalia. Documentação da Nintendo indica que a taxa de amostragem do DSP deve ser de 32.000 Hz, mas medições de 2007 mostraram uma taxa de 32.040 Hz. Em 2025, a média entre vários consoles antigos pode chegar a 32.076 Hz, com alguns alcançando até 32.182 Hz.

O impacto dessa mudança no SNES é sutil. Embora o clock da CPU permaneça inalterado, a APU mais rápida pode resultar em músicas ligeiramente aceleradas e um aumento na tonalidade do áudio. Em termos de velocidade de jogo, as transições entre salas em Super Metroid poderiam ser ligeiramente mais rápidas, mas isso não deve afetar significativamente os tempos de conclusão dos jogos. Alan “dwangoAC” Cecil, especialista em retro, comentou que as economias de tempo em uma partida completa provavelmente não seriam nem mesmo um quadro.

Se as taxas da APU continuarem a aumentar, isso pode eventualmente gerar diferenças mais significativas, especialmente para bots de speedrun assistidos por ferramentas, que ajudam a otimizar rotas em jogos antigos. O futuro dos consoles SNES, mesmo após décadas, pode trazer mais surpresas, caso ainda estejam operacionais.

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