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Desenvolvedora de Life Is Strange enfrenta ironia ao não coletar prêmio por impacto social

"Life Is Strange: Double Exposure" venceu o prêmio de Impacto Social no GDCA, mas a ausência da equipe reflete a crise da indústria.

Life Is Strange: Double Exposure foi premiado com o Social Impact Award no Game Developers Choice Awards, mas a ausência de representantes da Deck Nine Games para receber o prêmio gerou um clima de ironia. A desenvolvedora enfrentou demissões em massa no ano anterior, e a ex-designadora narrativa Elizabeth Ballou comentou sobre a situação em […]

Life Is Strange: Double Exposure foi premiado com o Social Impact Award no Game Developers Choice Awards, mas a ausência de representantes da Deck Nine Games para receber o prêmio gerou um clima de ironia. A desenvolvedora enfrentou demissões em massa no ano anterior, e a ex-designadora narrativa Elizabeth Ballou comentou sobre a situação em uma rede social, destacando que muitos membros da equipe estavam presentes na GDC, mas não sabiam da nomeação.

Durante a cerimônia, a falta de representantes para aceitar o prêmio se destacou, especialmente em comparação com outros vencedores que estavam presentes. Stephen Totilo, do Game File, observou que a ausência foi notável, considerando que Double Exposure ganhou um prêmio significativo. Após a cerimônia, a equipe de desenvolvimento conseguiu coletar o prêmio, mas a situação reflete a instabilidade atual da indústria de jogos, especialmente para títulos narrativos.

O jogo, que é uma sequência da popular franquia iniciada pela Dontnod Entertainment, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram a narrativa, outros criticaram as decisões criativas em relação a personagens icônicos, como Max Caulfield, e a qualidade variável ao longo dos cinco capítulos. A Deck Nine enfrentou demissões significativas após o lançamento, sendo esta a terceira onda de cortes em dois anos.

A Square Enix, publisher da série, reportou vendas fracas que resultaram em grandes perdas financeiras. O futuro da franquia Life Is Strange permanece incerto, mas o diretor do jogo, Jon Stauder, afirmou que as decisões criativas foram intencionais e que há planos para o futuro, sugerindo que a história ainda pode se desenvolver.

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