Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Indústria musical enfrenta batalha contra deepfakes e uso indevido de IA generativa

Indústria musical enfrenta batalha contra deepfakes e uso indevido de IA, com ações judiciais e falta de regulamentação efetiva.

0:00
Carregando...
0:00

A indústria da música está enfrentando problemas com o uso indevido de suas obras por inteligência artificial. A Sony Music pediu a remoção de 75 mil deepfakes, que são conteúdos falsos que imitam músicas e vídeos reais. Embora a música gerada por IA tenha características que a tornam detectável, ela ainda é muito comum em plataformas como YouTube e Spotify. Essas plataformas estão melhorando suas ferramentas para identificar esse tipo de conteúdo. O Spotify está desenvolvendo novas soluções e o YouTube também está aprimorando suas capacidades de detecção.

Além disso, a indústria se preocupa com o uso não autorizado de suas músicas para treinar modelos de IA. Grandes gravadoras processaram empresas que usam gravações protegidas por direitos autorais para desenvolver suas tecnologias. A questão do uso justo, que permite o uso limitado de materiais sem permissão, ainda gera incertezas legais.

No que diz respeito à legislação, artistas e gravadoras têm encontrado dificuldades para avançar com projetos de lei. Alguns estados, como o Tennessee, já têm leis contra deepfakes, mas a maioria das propostas no Congresso dos EUA não progrediu. A Meta, uma grande empresa de tecnologia, pediu ao governo que confirme que o uso de dados públicos para treinar modelos é permitido, o que pode afetar negativamente os músicos. No Reino Unido, o governo está considerando mudanças nas leis que poderiam permitir o uso de conteúdo de criadores sem consentimento, o que gerou protestos entre artistas.

A indústria musical enfrenta desafios significativos devido ao uso indevido de sua arte por inteligência artificial (IA) generativa. Recentemente, a Sony Music exigiu a remoção de 75 mil deepfakes, que são conteúdos simulados que podem ser confundidos com os reais. A empresa de segurança Pindrop afirma que, embora a música gerada por IA tenha “sinais reveladores” que a tornam detectável, ela ainda é amplamente disseminada nas plataformas de streaming, como YouTube e Spotify.

As plataformas estão aprimorando suas ferramentas de detecção. Sam Duboff, líder de políticas do Spotify, afirmou que a empresa está levando a questão a sério e trabalhando em novas soluções. O YouTube também está “refinando” suas capacidades de identificação de conteúdos gerados por IA, com a expectativa de anunciar melhorias em breve. Jeremy Goldman, analista da Emarketer, destacou que a indústria musical opera em uma posição reativa, devido à crescente conscientização dos “maus atores”.

Além dos deepfakes, a indústria está preocupada com o uso não autorizado de seu conteúdo para treinar modelos de IA, como Suno e Udio. Grandes gravadoras processaram a empresa controladora da Udio, alegando que ela utilizou gravações protegidas por direitos autorais para desenvolver sua tecnologia. O litígio gira em torno do conceito de uso justo, que permite o uso limitado de materiais protegidos sem autorização prévia, mas a incerteza jurídica persiste.

No cenário legislativo, gravadoras e artistas enfrentam dificuldades em avançar com projetos de lei. Embora alguns estados, como o Tennessee, tenham adotado legislações contra deepfakes, a maioria das iniciativas no Congresso dos Estados Unidos não avançou. A Meta, gigante da tecnologia, pediu ao governo que esclareça que o uso de dados públicos para treinar modelos é um uso justo, o que pode impactar negativamente os profissionais da música. No Reino Unido, o governo está considerando revisar leis que poderiam permitir o uso de conteúdo de criadores sem consentimento, gerando protestos entre artistas.

Relacionados:

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais