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Rebecca Heineman preserva código-fonte de Fallout e Fallout 2 após anos de incerteza

Rebecca Heineman, fundadora da Interplay, revela ter o código-fonte de Fallout e Fallout 2, aguardando permissão da Bethesda para liberar.

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O código-fonte dos jogos Fallout e Fallout 2, que se pensava perdido, foi encontrado por Rebecca Heineman, fundadora da Interplay. Tim Cain, criador de Fallout, havia destruído o código em 1998 por ordem da empresa, mas Heineman decidiu preservar o material. Ela guardou o código em discos Blu-Ray após perceber que os jogos da Interplay estavam sendo mal arquivados. Heineman confirmou que a ordem de destruição era verdadeira, mas ela não a seguiu. Embora tenha o código seguro, ela precisa da permissão da Bethesda, atual proprietária da franquia, para liberá-lo, já que os jogos ainda estão à venda. Ela ainda não pediu essa autorização, mas espera fazê-lo em breve.

O código-fonte original de Fallout e Fallout 2, considerados perdidos, foi preservado por Rebecca Heineman, fundadora da Interplay. Em uma revelação recente, Heineman afirmou que possui o código em discos Blu-Ray e não seguiu a ordem da empresa para destruir ativos.

Tim Cain, criador de Fallout, havia cumprido a ordem de destruição ao deixar a Interplay em mil novecentos e noventa e oito. Ele acreditava que o código estava irremediavelmente perdido. No entanto, Heineman começou a preservar jogos da Interplay após perceber a falta de cuidado com o legado da empresa.

“Fiz uma missão de arquivar tudo”, disse Heineman, que manteve cópias de todos os jogos da Interplay, incluindo Fallout e Fallout 2. Ela confirmou que a política da empresa ameaçava ex-funcionários com possíveis litígios caso não destruíssem os ativos.

Atualmente, Heineman aguarda autorização da Bethesda, atual proprietária da franquia, para liberar o código. “Preciso de permissão expressa para liberar, mesmo que o código esteja obsoleto”, afirmou. Ela ainda não solicitou a liberação, pois está ocupada com outros projetos, incluindo o retorno da MacPlay.

A expectativa é que, quando Heineman entrar em contato, a Bethesda permita a divulgação desse importante pedaço da história dos jogos.

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