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Battle Royale e a inovação deste gênero no mundo dos jogos

Com uma base simples e consolidada, desenvolvedoras inovam na forma como seus jogos usam desta jogabilidade

Battle Royale e a inovação deste gênero no mundo dos jogos
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A desenvolvedora FromSoftware lançou recentemente Elden Ring: Nightreign, um spin-off de Elden Ring que foca em uma jogabilidade mais casual e no modo multiplayer. Essa mudança pode surpreender os fãs que estão acostumados com os jogos no estilo ‘souls-like’, mas mostra que a empresa está buscando inovar, especialmente desde o lançamento de Sekiro. O gênero Battle Royale, que envolve partidas multiplayer onde os jogadores caem de um ponto alto e precisam encontrar recursos para eliminar os outros, tem se reinventado ao longo do tempo. A ideia central é que os jogadores lutem entre si até que apenas um sobreviva, enquanto uma ‘zona segura’ encolhe para forçar os confrontos. O conceito começou no cinema com o filme Battle Royale em 2000 e chegou aos videogames em 2013 com PlayerUnknown, que levou ao sucesso de PUBG: Battlegrounds em 2017. Desde então, jogos como Fortnite e Apex Legends também adotaram essa fórmula, cada um com suas inovações. Elden Ring: Nightreign é um exemplo de como o Battle Royale pode continuar a evoluir e surpreender os jogadores.

Recentemente, a desenvolvedora *FromSoftware* lançou seu novo título: *Elden Ring: Nightreign*, um spin-off de *Elden Ring* com foco em uma jogabilidade mais casual e voltada ao modo multiplayer. A proposta pode surpreender os fãs mais saudosistas da empresa, acostumados com os RPGs no estilo ‘souls-like’ — marca registrada de seus lançamentos —, mas representa uma nova fase da desenvolvedora, que desde *Sekiro* busca inovar nos conceitos de jogos apresentados.

Mais do que a tentativa constante da *FromSoftware* de se reinventar, isso revela muito sobre o mercado atual de jogos, e sobre um gênero que, desde seu primórdio, marcou uma era no mundo dos jogos e a cada dia se reinventa mais: o Battle Royale.

Principais Características

Esse gênero se caracteriza por partidas multiplayer em que os jogadores entram em uma sessão — individualmente ou em grupo — e, após o início, são lançados de um ponto elevado, geralmente no céu, para sobrevoar o mapa e escolher o momento ideal para saltar e definir seu local de aterrissagem.

Ao finalmente aterrissarem, a ação finalmente começa, com cada jogador sem nenhum item, tendo que vasculhar o mapa através de recursos para se proteger e eliminar todos os outros oponentes espalhados pelo mapa até se tornar o último vivo e ganhar a partida. Para limitar isso, os jogos impõem uma ‘zona segura’ que vai diminuindo conforme o tempo da partida for passando, caso esteja fora desse campo, o oponente leva dano e pode acabar sendo eliminado, fazendo com que quanto mais tempo passe, mais o mapa se afunile e fique menor para os jogadores se encontrarem e guerrearem entre si.

Ao aterrissarem, a ação começa: todos os jogadores vão ao mundo sem itens e precisam vasculhar o mapa em busca de recursos para se proteger e eliminar os demais, com o objetivo de ser o último vivo. Para acelerar os confrontos, os jogos impõem uma ‘zona segura’ que encolhe com o tempo. Quem permanece fora dela sofre dano e pode ser eliminado, o que força os jogadores a se aproximarem à medida que o mapa se reduz.

Esse é o conceito principal do gênero: uma guerra entre oponentes lançados em um mapa sem recursos, onde o objetivo é ser o último sobrevivente. A partir dessa ideia simples, diversas desenvolvedoras tentaram aproveitar o auge desse estilo, cada uma apostando em inovações para atrair mais jogadores e transformar esse modelo em uma base para jogos mais diversos.

A criação e alta em popularidade

Antes de conhecer as diversas formas de como esse gênero se popularizou, é preciso voltar à sua origem, em 2000, não nos videogames, mas no cinema, com o filme japonês *’Battle Royale’*, adaptação do livro de mesmo nome. A obra apresentou a ideia de várias pessoas confinadas em um local, lutando entre si em um ambiente com recursos limitados — conceito que ganhou ainda mais força com o lançamento de *’Jogos Vorazes’*.

Após isso, a ideia central dos Battle Royale estava consolidada, e em 2013 uma modificação do jogo *DayZ*, chamada *’PlayerUnknown’*, trouxe o conceito para os videogames. Com o lançamento oficial em 2017, a desenvolvedora *Bluehole* viu *PUBG: Battlegrounds* alcançar uma grande popularidade, estabelecendo definitivamente o gênero no mundo dos jogos.

Com o estilo já consolidado, diversos outros jogos foram lançados com esse conceito, como *Fortnite*, atualmente visto como principal neste meio, que combina combate com construção em tempo real para defesa. Com o tempo, surgiram outros títulos como *Apex Legends*, que se passa no mesmo universo de *Titanfall* e que traz personagens únicos com habilidades específicas, e *Naraka: Bladepoint*, que foca no combate corpo a corpo em vez de armas de fogo.

O Futuro destes jogos

*Elden Ring: Nightreign* é apenas um exemplo da diversidade que o Battle Royale pode oferecer ao longo do tempo. Por isso, algumas surpresas podem surgir e surpreender os jogadores, como ocorreu com este lançamento, abrindo caminho para novas formas de explorar esse estilo. A diversidade e a capacidade de inovação mantêm o Battle Royale relevante, mesmo com a queda na popularidade inicial, com o gênero sempre em evolução.

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