Build A Rocket Boy, fundada por Leslie Benzies, está passando por uma crise após o lançamento do jogo MindsEye, que se tornou o mais mal avaliado de 2025. A empresa pode demitir mais de 100 funcionários em sua sede no Reino Unido, onde trabalham cerca de 300 pessoas, devido a uma consulta de 45 dias exigida pela legislação local. O jogo, que prometia ser um thriller em mundo aberto, recebeu críticas severas por problemas de desempenho e jogabilidade, levando muitos jogadores a pedirem reembolsos na PlayStation 5. A avaliação no Steam é de “maioria negativa”, com apenas 38% das opiniões sendo positivas. A empresa também tem cerca de 200 desenvolvedores no exterior e havia grandes planos para o projeto Everywhere, que agora está estagnado. MindsEye, que era um projeto secundário, se tornou o foco principal. A falta de códigos de revisão para a mídia e o cancelamento de transmissões de patrocinadores mostram problemas na estratégia de marketing. O jogo, que aborda temas como implantes mentais e perda de memória, falhou em oferecer uma experiência satisfatória, com críticas à mecânica de tiro e ao comportamento dos NPCs. Os jogadores esperam uma atualização significativa no final de junho, enquanto a empresa tenta se recuperar de uma das piores estreias da indústria.
Build A Rocket Boy, estúdio fundado por Leslie Benzies, enfrenta uma crise severa após o lançamento de MindsEye, que se tornou o jogo mais mal avaliado de 2025. A empresa pode demitir mais de 100 funcionários em sua sede no Reino Unido, onde cerca de 300 pessoas trabalham. O processo de demissão em massa foi iniciado devido à necessidade de uma consulta de 45 dias, conforme a legislação local.
O jogo, que prometia ser um thriller em mundo aberto, recebeu críticas pesadas por problemas de desempenho e jogabilidade. Apesar de correções rápidas, muitos jogadores solicitaram reembolsos na PlayStation 5, enquanto a avaliação no Steam é de “maioria negativa”. A situação é preocupante, já que apenas 38% das avaliações são positivas.
A empresa, que também possui cerca de 200 desenvolvedores trabalhando no exterior, tinha grandes planos com o projeto Everywhere, uma plataforma de jogos escalável. MindsEye, inicialmente um projeto secundário, acabou se tornando o foco principal, enquanto o desenvolvimento de Everywhere estagnou. Leslie Benzies havia mencionado a intenção de usar ferramentas de conteúdo gerado por usuários para manter o engajamento por uma década.
Além disso, a falta de códigos de revisão para a mídia e o cancelamento abrupto de transmissões de patrocinadores indicam uma estratégia de marketing problemática. O jogo, publicado pela IO Interactive, apresenta uma narrativa sobre implantes mentais e perda de memória, mas falhou em entregar uma experiência satisfatória, com críticas à mecânica de tiro e comportamento de NPCs.
Os jogadores aguardam uma terceira atualização significativa, prevista para o final de junho, enquanto a empresa tenta se recuperar de uma das piores estreias da indústria.
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