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Estúdio The Alters esclarece uso de inteligência artificial em lançamento do jogo

Desenvolvedora admite falhas em *The Alters* e garante que conteúdo gerado por IA representa apenas 0,3% do total de palavras do jogo.

11bit Studios (Foto: 11bit Studios)
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  • A desenvolvedora 11 Bit Studios se defendeu de críticas sobre o uso de inteligência artificial em seu jogo *The Alters*, lançado em junho.
  • A polêmica surgiu após um usuário do Reddit compartilhar uma captura de tela de um texto que parecia gerado por IA, levantando suspeitas sobre seu conteúdo.
  • A empresa afirmou que o texto era um placeholder acidental e não deveria ter sido incluído na versão final do jogo.
  • A tradução de filmes foi realizada com IA devido a prazos apertados, com a intenção de substituí-las por versões revisadas posteriormente.
  • A proporção de conteúdo gerado por IA representa apenas 0,3% do total de 3,4 milhões de palavras no jogo.

A desenvolvedora 11 Bit Studios se defendeu de críticas sobre o uso de inteligência artificial em seu jogo *The Alters*, lançado em junho. O título, que combina elementos de simulação de gerenciamento e narrativa, foi alvo de polêmica após a descoberta de conteúdo gerado por IA.

A controvérsia começou quando um usuário do Reddit compartilhou uma captura de tela de um texto que parecia ter sido gerado por um modelo de linguagem. O texto, que aparecia em um terminal do jogo, continha dados astronômicos, mas também frases que levantaram suspeitas sobre sua origem. A situação se agravou quando outros jogadores relataram encontrar mais exemplos de conteúdo gerado por IA, incluindo legendas de filmes assistidos pelos personagens.

Resposta da Desenvolvedora

Em resposta, a 11 Bit Studios afirmou que o texto em questão era um placeholder acidental, utilizado por um designer gráfico durante o desenvolvimento. A empresa esclareceu que esse material não deveria ter sido incluído na versão final do jogo. Além disso, a desenvolvedora explicou que as traduções de filmes foram feitas com IA devido a prazos apertados, com a intenção de substituí-las por versões revisadas após o lançamento.

A proporção de conteúdo gerado por IA representa apenas 0,3% do total de 3,4 milhões de palavras no jogo. A empresa destacou que está comprometida com a qualidade e a transparência em seus produtos, embora não tenha detalhado sua posição sobre o uso de ferramentas de IA na criação de ativos de jogo.

Implicações da Polêmica

A polêmica em torno de *The Alters* reflete um debate mais amplo sobre o uso de IA na indústria de jogos. Enquanto alguns defendem sua aplicação em áreas como controle de qualidade, outros expressam preocupações sobre o impacto na criatividade e no emprego de profissionais do setor. A situação levanta questões sobre o que constitui uma narrativa significativa e artesanal em um ambiente onde a tecnologia pode influenciar o processo criativo.

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