- Filme live-action de Elden Ring tem estreia marcada para 3 de março de 2028, com produção da Bandai Namco Entertainment e da A24.
- Alex Garland assume a função de escritor e diretor, com filmagens previstas em IMAX.
- As gravações devem começar no outono de 2026, visando escala cinematográfica.
- O elenco confirmado traz nomes como Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Ruby Cruz e Nick Offerman, entre outros.
- A adaptação aborda a transposição de um jogo Soulslike para o cinema, buscando equilibrar fidelidade ao material e apelo comercial.
O filme live-action de Elden Ring tem data marcada para chegar aos cinemas: estreia em 3 de março de 2028. A produção é conjunta entre Bandai Namco Entertainment e A24, com Alex Garland na condução do roteiro e da direção. As filmagens devem priorizar exibição em IMAX, sinalizando uma proposta visual ambiciosa.
Segundo o anúncio, as gravações começam no outono de 2026. A escolha pelo formato IMAX reforça a intenção de traduzir a escala épica do jogo para o cinema, levando em conta o tamanho e a complexidade do mundo criado pela FromSoftware.
Elenco anunciado
O elenco já confirmado reúne nomes de cinema e TV, incluindo Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce e Ruby Cruz. Completam o elenco Peter Serafinowicz, John Hodgkinson, Jefferson Hall e Emma Laird.
A origem de Elden Ring, lançado em 2022, o transformou em um dos maiores RPGs da década, com mais de 30 milhões de cópias vendidas. O jogo ficou conhecido pela história fragmentada, mundo aberto interconectado e alto nível de desafio. A adaptação levanta dúvidas sobre a tradução de uma narrativa não linear para um formato cinematográfico linear.
Desafios da adaptação de Soulslike
Jogos com forte foco em ambientação costumam exigir mudanças significativas no roteiro. A escolha de Garland aponta para uma abordagem mais autoral, com narrativa densa e atmosfera marcante, possivelmente buscando fidelidade ao tom do jogo em vez de um blockbuster tradicional.
A produção é encarada como uma das adaptações de games mais ambiciosas dos próximos anos. A combinação entre material já consolidado, direção de um cineasta reconhecido e a experiência de uma produtora com histórico de propostas autorais sugere equilíbrio entre fidelidade ao material original e apelo cinematográfico.
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