- Dead by Daylight terá adaptação para o cinema, dirigida por Thordur Palsson, com roteiro de Alexandre Aja e David Leslie Johnson-McGoldrick; as filmagens começam no próximo ano e a data de estreia não foi divulgada.
- O longa é baseado no jogo de terror multiplayer, que celebra 10 anos e já soma mais de setenta milhões de jogadores. A produtora informou que o faturamento do título cresceu mais de cinquenta por cento no último ano, com mais de seis milhões de novos jogadores em 2025.
- O filme mantém a colaboração de executivos e criadores ligados ao terror, tema presente no jogo ao longo de parcerias com Stranger Things, Jogos Mortais, Alien, Resident Evil, Silent Hill, além de bandas como Iron Maiden e Slipknot.
- Entre as novidades da décima temporada do game, há modos por tempo limitado e novos sobreviventes e assassinos, incluindo Art the Clown, de Terrifier, e Jason, de Sexta-Feira 13.
- Palsson ressaltou que o objetivo é reproduzir a sensação de jogar Dead by Daylight no cinema, capturando pavor, tensão e o medo do que aguarda na Névoa, mesmo diante do desafio de transformar um jogo sem história linear em narrativa cinematográfica.
Dead by Daylight vai ganhar adaptação para o cinema. A direção fica a cargo de Thordur Palsson, conhecido por Os Malditos e O Assassino de Valhalla. O roteiro é assinado por Alexandre Aja e David Leslie Johnson-McGoldrick. As filmagens começam no próximo ano e ainda não há data de estreia.
A produção é da Behaviour Interactive, criadora do jogo lançado em 2016. O título celebra 10 anos com mais de 70 milhões de jogadores registrados e receita em alta. Em 2025, a empresa aponta o melhor ano de desempenho do jogo.
Ao longo da década, Dead by Daylight estabeleceu parcerias com grandes franquias de terror, como Stranger Things, Jogos Mortais, Alien, Resident Evil e Silent Hill. Também houve collabs com Iron Maiden e Slipknot, além de novidades na décima temporada.
Desafio de adaptar
Thordur Palsson descreveu o objetivo: manter a sensação de jogar, com tensão e medo constantes, mesmo em tela grande. A dupla de roteiristas enfrenta o desafio de transformar a jogabilidade de repetição e perseguição em narrativa cinematográfica coesa.
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